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Alaska
1979 · Educa Sallent SA
Ce qu'on y fait
Les joueurs s'affrontent pour récupérer leurs blocs de conteneurs depuis une île centrale et les ramener à travers la banquise jusqu'à leurs camps respectifs avant la fonte des neiges printanières. Le jeu se déroule en deux parties: l'Hiver, où les joueurs posent des tuiles de glace sur le plateau hexagonal jusqu'à l'île centrale, et le Printemps, où la fonte permet aux joueurs de retirer les tuiles de glace. À votre tour, vous piochez dans le deck 1 qui montre une ou plusieurs tuiles hexagonales (1, 2 ou 3) et un chiffre sur l'en-tête/pied de page Hiver/Printemps. Après avoir placé la tuile sur le plateau hexagonal, vous piochez ensuite une carte d'action du deck 2. La plupart sont jouées immédiatement (Ours polaire, Gelure, Conteneur trouvé) mais d'autres peuvent être gardées pour plus tard (Vol, Brouillard, Hélicoptère). Ensuite, le joueur peut déplacer son camion jusqu'à des cases libres. Une tuile de glace à 3 hexagones compte comme un seul espace, donc un joueur avec un trajet plus court peut profiter d'un avantage précoce, mais lorsque la fonte arrive, les autres joueurs peuvent rapidement retirer le raccourci. L'Ours polaire agit comme une barrière et est souvent déplacé. Les autres cartes d'action peuvent être bénéfiques (Conteneur trouvé signifie que vous placez simplement un conteneur dans votre camion à votre emplacement) ou nuisibles (Gelure signifie que vous devez abandonner le conteneur et votre camion saute jusqu'à votre camp). Les joueurs ne peuvent voler que les conteneurs abandonnés, pas les camions des autres. La fonte printanière n'arrive que lorsque toutes les tuiles de glace pouvant être posées sont en place. Vous continuez à utiliser le deck 1, mais vous lisez simplement le symbole alternatif pour la fonte. Il y a moins de fontes, donc la banquise reste active un certain temps, forçant les joueurs à faire des détours plus longs. Vous ne pouvez pas retirer une tuile de glace si elle contient un camion ou l'ours, et les tuiles avec des conteneurs abandonnés ne partent qu'en dernier. Le jeu s'arrête plus ou moins quand aucun conteneur ne peut être collecté, mais comme les cartes d'action Hélicoptère permettent de sauter d'un endroit à l'autre, le point de fin réel n'est pas précis.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Eric Solomon
Illustration : Urs Waldvogel
Édition : Educa Sallent SA, Grow Jogos e Brinquedos, Otto Maier Verlag