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Ice Flow
2008 · JKLM Games
Ce qu'on y fait
Ice Flow est un jeu de stratégie familial, suffisamment captivant pour les joueurs expérimentés, car il offre de nombreuses décisions tactiques à prendre. Inspiré par l'expédition Goliath de Karl Bushby en 1998, les joueurs font concourir leurs explorateurs à travers le détroit de Béring, depuis l'Alaska jusqu'en Sibérie, en chevauchant des floes de glace, en évitant les ours polaires et en collectant des objets utiles en chemin. Ainsi, au cœur du jeu, Ice Flow est un jeu de gestion de ressources couplé à un problème de voyageur de commerce où le sol (ou la glace) est en constante évolution. Chaque joueur dispose de trois explorateurs et d'une carte de sac à dos (pour stocker une quantité limitée de corde et de poisson). Le plateau se compose d'une série de cases hexagonales avec des floes de glace (tuiles hexagonales en plastique) qui sont introduites en haut du plateau et peuvent être déplacées vers le bas par les joueurs à des vitesses dépendant de leur position sur le plateau. À leur tour, les joueurs doivent d'abord déplacer, faire pivoter ou introduire un nouveau floe de glace, puis ils peuvent déplacer l'un de leurs explorateurs aussi loin qu'ils le souhaitent (ou le peuvent) avant de collecter un objet sur la case où ils ont terminé. Lors des déplacements, les explorateurs sont limités par les obstacles qu'ils doivent surmonter et les outils dont ils disposent. Par exemple, les floes de glace ont des côtés lisses et des côtés rugueux: les côtés rugueux représentent la "glace compacte" qui est difficile à traverser et coûte une corde. De même, les explorateurs peuvent nager jusqu'à une case, mais cela coûte un poisson, car nager dans les eaux arctiques est épuisant. Les ours polaires sont également un danger à éviter ou à éloigner avec du poisson; attention, ils peuvent être attirés loin d'un joueur pour se retrouver directement sur le chemin d'un autre! Le gagnant est le premier joueur à négocier tous les dangers et à arriver en Sibérie avec ses trois explorateurs intacts. À ne pas confondre avec: IceFloe.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Dean Conrad, John Streets
Illustration : R. H. Aidley
Édition : JKLM Games, Heidelberger Spieleverlag, Ludorum Games