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Siberia
2011 · dlp games
Ce qu'on y fait
Sibérie a la réputation d'être une terre de ressources abondantes, et les joueurs vont tout faire pour exploiter ces ressources et les convertir en autant de butin que possible. Pour préparer la partie, placez deux ressources différentes au hasard dans chaque zone de Sibérie, placez les ressources restantes sur leurs espaces de réserve, piochez quatre des 20 tuiles d'investissement dans le sac et disposez-les sur le plateau de jeu, donnez à chaque joueur son panneau de jeu personnel et ses ouvriers/commerçants, puis placez tous les jetons d'action dans le sac. Sibérie dure un nombre non spécifié de manches. Chaque manche se compose de deux phases: (1) le tirage et le placement des jetons d'action et (2) l'exécution des actions. Dans la première phase, tous les joueurs pioche six jetons d'action dans le sac, puis les placent sur leurs panneaux de jeu individuels. La plupart des jetons d'action montrent à la fois une ressource (cinq types possibles) et une personne (quatre types), tandis que les managers ont leurs propres jetons. Chaque panneau de jeu possède des colonnes pour les cinq types de ressources et les cinq types d'ouvriers, avec de la place pour deux jetons dans chaque colonne. Les joueurs peuvent également affecter des jetons à la "station de recherche" en dessous de leur panneau. Dans la seconde phase, les joueurs effectuent des actions à tour de rôle jusqu'à ce que plus personne n'ait d'actions restantes ou passe. Une action de ressource ou d'ouvrier ne peut être effectuée que si les deux emplacements de la colonne appropriée sont remplis; lorsqu'un joueur effectue une action, il retire tous les jetons d'action de la colonne, les remet dans le sac, puis effectue l'action. • L'action de la "station de recherche" doit être effectuée en premier, le joueur prenant les ressources désignées dans la réserve et plaçant une ressource dans n'importe quel emplacement qui ne dispose pas déjà de cette ressource disponible. • Les actions d'ouvriers permettent à un joueur de placer un commerçant dans une bourse, de placer un ouvrier à Vladivostok, de déplacer les ouvriers jusqu'à trois cases, de déplacer un manager vers n'importe quel espace d'action, ou de réclamer une tuile d'investissement; chaque tuile d'investissement correspond à une action de ressource ou d'ouvrier particulière et est placée de manière permanente sur le panneau du joueur, lui permettant d'effectuer cette action plus facilement à l'avenir puisque la colonne est toujours à moitié remplie. • Chaque action de ressource permet à un joueur de retirer cette ressource de toutes les zones où il a un ouvrier, puis de les vendre immédiatement sur l'une des bourses où il a un commerçant. Un joueur peut garder jusqu'à dix jetons d'action sur son panneau de jeu à la fin d'une manche, lui permettant de se préparer et d'accumuler des actions pour les manches futures. La partie se termine à la fin de n'importe quelle manche où trois des cinq ressources n'ont plus de réserve restante ou huit zones ont eu toutes leurs ressources retirées. (Une fois qu'une zone est épuisée, rien ne peut y être placé pour le reste de la partie.) Le joueur qui a le plus d'argent gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Reiner Stockhausen
Illustration : Klemens Franz
Édition : dlp games
Ses 2 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Siberia / Key West / Bangkok Klongs Expansion
- Siberia: Warehouse expansion