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Arctic
2024 · Ludonaute
Ce qu'on y fait
Blanc, blanc, rien que du blanc. Vous parcourez l'immensité enneigée de l'Arctique, espérant apercevoir les habitants qui y vivent. Plus vous voyez d'animaux d'une même espèce ensemble, mieux c'est, mais vous souhaitez aussi diversifier vos observations, tout en faisant avancer votre animal totem vers la banquise le plus loin possible. Dans Arctic, vous vous déplacez à travers le paysage et repérez des animaux, créant une pile de cartes d'animaux devant vous. La carte du dessus de votre pile personnelle est votre carte d'animal "visible". Chaque carte d'animal contient quatre informations: une valeur de placement, l'animal principal représenté sur la carte, un animal compagnon et une valeur de pioche. Au début de votre tour, placez autant de cartes de votre main dans votre pile personnelle que la valeur de placement de votre carte d'animal visible. (Lors de votre premier tour, placez un animal à partir de votre main de départ de trois cartes.) Pour chaque carte que vous ne pouvez pas placer, piochez une carte face cachée dans le deck et placez-la dans une pile de pénalité personnelle. Ensuite, en utilisant votre nouvelle carte d'animal visible, déplacez le jeton de l'animal principal d'une case vers l'avant sur le paysage et l'animal compagnon d'une case vers l'arrière, ou vice versa. Enfin, piochez autant de cartes d'animaux dans le "fleuve" de six cartes d'animaux que la valeur de pioche de votre carte visible. (Si vous avez maintenant plus de sept cartes en main, défaussez dans votre pile de pénalité jusqu'à en avoir sept.) Chaque fois que vous placez un animal sur votre pile, prenez la carte de pouvoir correspondante au centre de la table ou celle que possède actuellement un joueur. Vous pouvez utiliser le pouvoir listé chaque tour tant que vous détenez cette carte, comme déplacer un jeton d'animal d'une case supplémentaire, piocher dans votre pile de pénalité, ou remplir le fleuve après chaque pioche. Lorsque le deck est épuisé, vous terminez la manche, puis placez les cartes une dernière fois, puis marquez des points. Pour chaque type d'animal, vous marquez des points en fonction du plus grand ensemble de cartes consécutives de ce type dans votre pile. Vous obtenez un bonus basé sur le nombre d'ensembles que vous avez complétés. Révélez le jeton d'animal que vous avez reçu au début de la partie et marquez des points en fonction de la distance qu'il a parcourue à travers le paysage. Perdez 1 point par carte dans votre pile de pénalité. Celui qui a le score le plus élevé gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Cédric Lefebvre
Illustration : Christine Alcouffe
Édition : Ludonaute, Devir, GateOnGames