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Montego Bay
2009 · G3
Ce qu'on y fait
Les joueurs doivent transporter des fûts et les charger sur des navires. Pour cela, ils disposent de deux ouvriers, un grand et un petit, ainsi que d'un jeu de 5 cartes pour chaque ouvrier afin de les déplacer. Il y a une balance avec des jetons (un jeton par ouvrier) indiquant l'ordre de déplacement des ouvriers. Lors d'un tour, tous les joueurs choisissent secrètement une des cartes numérotées de chacun de leurs jeux de cartes. Pour l'ouvrier qui doit se déplacer en premier, le joueur révèle la carte appropriée et déplace son ouvrier du nombre de cases indiqué par sa carte. Lorsqu'un ouvrier atterrit sur une case occupée, l'ouvrier passif est poussé du côté opposé de l'entrepôt. Si cette place est déjà occupée, l'ouvrier passif ne bouge pas. L'ouvrier actif est alors déplacé vers la première case inoccupée. Lorsque tous les joueurs ont fait leurs mouvements, les entrepôts sont vérifiés pour voir si un ouvrier est à côté d'une chambre. Les joueurs prennent autant de tambours de leur couleur que de barils dans la chambre à laquelle ils sont adjacents. Les barils sont placés dans un ou plusieurs des navires du port (4 navires); les joueurs peuvent décider librement. Lorsqu'un ouvrier est à côté d'une chambre contenant des barils brisés, le joueur doit prendre autant de tambours de sa couleur depuis l'un des navires. Lorsqu'un ouvrier est à côté d'une chambre représentant également une pièce d'argent, le joueur reçoit une pièce d'argent de la réserve commune. Les majorités de barils sur les navires sont importantes pour marquer des points. Lorsqu'un navire est entièrement chargé, ou s'il s'agit du navire le plus à gauche, chargé ou non, il est noté à la fin du tour, après quoi il est retiré (les barils/tambours retournent au stock des joueurs); les autres navires se déplacent vers la gauche en conséquence et un nouveau navire est pris dans une pile aveugle de tuiles de navires. Il y a des points pour les première, deuxième et troisième positions (la dernière dans une partie à 3 ou 4 joueurs) sur le navire. Pour le tour suivant, le dernier ouvrier (dans l'ordre de jeu) deviendra le premier ouvrier (en déplaçant le jeton sur la balance). Pour trois pièces d'argent, un ouvrier supplémentaire peut être acheté pour le tour en cours, mais cet ouvrier doit toujours être le premier à se déplacer lors d'un tour. Cet ouvrier ne subit aucune pénalité si son mouvement se termine près d'une chambre avec des barils brisés. La configuration des cartes de l'entrepôt change à chaque partie, car ce sont des tuiles séparées. Lorsque la pile est épuisée, la partie se termine. Résumé du jeu Le plateau montre un groupe d'entrepôts disposés aléatoirement (7/8 selon le nombre de joueurs), chacun avec 2 chambres contenant 0-4 barils intacts ou 0-2 barils brisés, et 0-1 pièce. Cela est entouré d'un chemin de déplacement en boucle avec des arrêts devant chaque chambre de stockage. Les joueurs ont chacun 2 ouvriers de dock (Grand et Petit) qui commencent aux extrémités opposées du plateau (hors du chemin initialement), et 2 jeux de cartes de déplacement numérotées de 1 à 5 (un jeu par ouvrier). Il y a 4 quais, chacun avec un bateau aléatoire pouvant contenir 3 barils ou plus. Au début, le quai 1 a un bateau "pilote", occupe de la place mais ne peut pas charger de marchandises. Enfin, l'ordre de déplacement des jetons est établi aléatoirement au début de la partie: les jetons correspondant à tous les ouvriers sont placés en ligne dans un ordre aléatoire. Chaque tour, les joueurs ont d'abord l'option de payer 3 pièces pour engager Jack l'Embobineur pour ce tour (si plusieurs veulent l'engager, la priorité va au joueur avec le moins de points de victoire). Placez le jeton Jack l'Embobineur avec l'un de vos ouvriers. Ensuite, tout le monde sélectionne et révèle simultanément une carte de déplacement pour chaque ouvrier. Si vous avez engagé Jack l'Embobineur, jouez une carte supplémentaire du même type (Grand/Petit) que celui avec qui vous avez placé Jack l'Embobineur. Les ouvriers se déplacent ensuite dans l'ordre des jetons, Jack l'Embobineur se déplaçant en premier. S'ils atterrissent sur un autre ouvrier, ils déplacent cet ouvrier du côté opposé du chemin de déplacement, sauf si cette case est déjà occupée; dans ce cas, l'ouvrier en mouvement recule jusqu'à la première case vide du chemin. Après que tous les jetons se sont déplacés, résolvez les entrepôts dans l'ordre d'un côté du plateau à l'autre. Si une pièce est présente, prenez-en une dans la banque. Si des barils intacts sont dans la chambre de stockage, prenez-en autant de votre stock et chargez-les sur un ou plusieurs bateaux. Si vous prenez le dernier espace libre, marquez 1 point de victoire.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Michael Feldkötter
Illustration : Claus Stephan
Édition : G3, M-Ágnes, Queen Games