Ludopite
Boîte du jeu Merchants

Merchants

2007 · Pegasus Spiele

2 à 4 joueurs30 min12+Initié (1,7/5)5,8 (1 041 votes)

Ce qu'on y fait

Votre objectif dans Merchants est de gagner autant d'argent que possible, idéalement en ayant les bons produits au bon moment pour en gagner davantage au pic des ventes. Pour commencer, disposez six cartes de marchandises face visible en une rangée de demande. Les cartes de marchandises existent en six couleurs, et plus il y a de cartes d'une couleur en affichage, plus ce produit est demandé. Chaque joueur reçoit une main de trois cartes de marchandises et (sur la table) deux cartes de navire. À tour de rôle, chaque joueur place un cube de marchandise de son choix sur un navire, puis il en place un autre cube sur son autre navire. Lors de votre tour, vous effectuez deux actions. La première action est l'une de ces options: Échanger un cube de marchandise sur l'un de vos navires contre un cube d'une couleur différente, si disponible. (Chaque marchandise n'a que cinq cubes.) Acheter une carte spéciale, expliquées ci-dessous. Passer. La deuxième action est l'une de ces options: Jouer des cartes de marchandises d'une couleur sur les cartes de la rangée de demande, en plaçant chaque carte jouée sur un emplacement différent de la rangée de demande, en recouvrant la carte déjà présente; après cela, chaque joueur avec des cubes de la couleur jouée reçoit 1 pièce pour chaque carte visible de cette couleur par cube sur leurs navires. (Par exemple, si le rouge est joué et que vous avez deux cubes rouges et trois cartes rouges visibles dans la rangée de demande, vous gagnez 6 pièces.) Piocher deux cartes de marchandises dans la pioche. Les cartes spéciales que vous pouvez acheter ne valent pas d'argent en elles-mêmes, mais elles peuvent vous aider à gagner plus de pièces: Navire (coûte 10 pièces): Après avoir acheté le navire, placez un cube de marchandise de la réserve dessus. Bureau (8 pièces): Après votre deuxième action, piochez une carte de marchandise dans la pioche; si vous avez trois bureaux, piochez trois cartes. Dockers (12 pièces): Si vous échangez des marchandises pour votre première action, vous pouvez échanger un cube de marchandise supplémentaire par docker que vous possédez. Accord commercial (11 pièces): Si vous gagnez des pièces lors de la deuxième action de n'importe quel joueur, gagnez 2 pièces supplémentaires par accord commercial que vous possédez. Lorsque la pioche de marchandises est épuisée, la partie se termine immédiatement. Celui qui a le plus de pièces gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainCollectionsStock HoldingTradingJeu de cartesÉconomieMarineRenaissance

Qui l'a fait

Auteur : Reiner Knizia

Illustration : Harald Lieske, Sascha Rost, Piotr Sokołowski

Édition : Pegasus Spiele, Catalyst Game Labs, Game Harbor

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