/pic1093072.jpg)
Master Merchant
2011 · Hobby World
Ce qu'on y fait
Le travail d'un marchand ne consiste pas simplement à rester assis et à gagner de l'argent. Parfois, il doit vendre sa chemise pour appeler à l'aide des autres. Parfois, il doit marchander et se battre pour les prix. Et parfois, il doit ravaler ses larmes et abandonner tout ce qu'il a construit. Si vous pouvez surmonter ces obstacles, gagner la confiance des gens et amasser une fortune, alors vous serez un véritable maître marchand. Master Merchant est un jeu de cartes de "construction de main" dans la lignée du genre "construction de deck" lancé par Dominion, sauf que les joueurs n'ont pas de deck, seulement une main de cartes et une pile de défausse. Les joueurs commencent avec une main de deux cartes: "Voler un or à tous les joueurs ayant quatre or ou plus" et "Acheter une carte de la ville". À chaque tour, un joueur peut jouer jusqu'à deux cartes de sa main, soit face visible pour obtenir l'effet de la carte, soit face cachée pour gagner un or. La "ville" est composée de dix types de cartes différents, coûtant de 1 à 4 or. Toutes les cartes jouées et achetées vont dans la pile de défausse personnelle du joueur, qui est une information ouverte pour tous les joueurs. Si un joueur commence son tour sans carte, il reprend toute sa pile de défausse. Le premier joueur à obtenir huit or ou huit cartes différentes gagne la partie. L'univers de ce jeu est le même que celui de Mai-Star, qui est du même auteur, artiste et éditeur.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Seiji Kanai
Illustration : Noboru Sugiura
Édition : Hobby World, Japon Brand, Kanai Factory