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Boîte du jeu No Retreat 3: The French Front – May-June 1940

No Retreat 3: The French Front – May-June 1940

2012 · Victory Point Games

2 joueurs50 à 240 min14+Confirmé (3,1/5)5,5 (50 votes)

Ce qu'on y fait

Série Deluxe #6 À la suite du succès de No Retreat!: The Russian Front 1941-1944 qui plongeait les joueurs dans le front russe de la Seconde Guerre mondiale, puis en Afrique, le concepteur Carl Paradis et son fidèle développeur Alan Emrich s'associent à nouveau pour présenter le troisième volet de cette série, No Retreat 3: The French Front. La "Drôle de guerre" s'est achevée en mai 1940 lorsque l'armée allemande a lancé des attaques éclair en Hollande, en Belgique et au Luxembourg, en préparation de leur plan audacieux d'invasion de la France. Baptisé "Fall Gelb" (Cas Jaune), ce plan reposait sur une attaque surprise avec des forces blindées traversant la forêt des Ardennes, que les Français jugeaient imprenable. Une étude allemande a prouvé le contraire, et leurs chars ont traversé ce terrain boisé accidenté avec une rapidité surprenante, prenant les Alliés au dépourvu. Dans No Retreat 3, les joueurs commandent les forces alliées (françaises et britanniques) ou allemandes, en suivant l'un des plusieurs plans historiques (représentés par des cartes Plan). Manœuvrant leurs forces sur des hexagones d'environ 30 kilomètres de côté, sur des tours représentant chacun quatre jours de temps réel (sauf le premier tour, qui n'en compte que deux), les systèmes de jeu assistés par cartes de la célèbre série No Retreat créent des énigmes sur la carte autour de chaque hexagone, unité et bataille, tandis que les engagements tendus font rage dans les deux sens, rien n'étant entièrement prévisible. Le concepteur Carl Paradis a mené une étude exhaustive pour répondre à la question: "La France aurait-elle pu éviter une défaite totale en 1940?" Ses recherches apportent une réponse catégorique: "Oui!" Les éléments de simulation de No Retreat 3, combinés à ses mécaniques de jeu innovantes, offrent une présentation riche et instructive de cette campagne militaire controversée qui a façonné le cours de la Seconde Guerre mondiale. Données du jeu: Complexité: 5 sur une échelle de 9. Adapté à la partie solitaire: 3 sur une échelle de 9. Échelle: Chaque unité représente une armée: les forces allemandes ou les forces alliées (françaises, britanniques et neutres). Chaque hexagone mesure environ 30 kilomètres de côté. Chaque tour représente quatre jours de temps réel, sauf le premier tour, qui n'en compte que deux.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Cartes de campagneLancer de désGrille hexagonaleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Carl Paradis

Illustration : Tim Allen, Alan Emrich, Carl Paradis

Édition : Victory Point Games

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