Ludopite
Boîte du jeu France '40

France '40

2013 · GMT Games

2 joueurs4 h12+Confirmé (2,9/5)5,8 (417 votes)

Ce qu'on y fait

France '40 contient deux jeux distincts - Sickle Cut et Dynamo. Les deux utilisent les mêmes règles et partagent de nombreux composants, mais chacun possède une carte complète séparée. Sickle Cut: La percée de Guderian vers la Manche Ce jeu couvre la semaine cruciale de mai 1940 où l'armée allemande a brisé la ligne française sur la Meuse et a foncé vers la mer à Abbeville. La partie commence le 13 mai, le troisième jour du plan Jaune. Six divisions blindées allemandes ont traversé les Ardennes et se trouvent désormais sur la Meuse. Les Français et les Britanniques ont traversé la Belgique pour atteindre la ligne Dyle et couvrir la trouée de Gembloux. Le décor est planté. Les Allemands pourront-ils traverser la Meuse face à une forte opposition? Et, s'ils y parviennent, pourront-ils percer les têtes de pont et avancer à travers la carte tout en étant menacés par les renforts alliés arrivant du nord et du sud? Dynamo: La retraite vers la victoire Ce jeu couvre le repli britannique vers Dunkerque et l'évacuation. La partie commence le 24 mai, le jour où les Britanniques décident que le B.E.F. est en réel danger d'être coupé de sa base d'approvisionnement et que la meilleure option est de se diriger vers la côte à Dunkerque. Cependant, de nombreuses divisions blindées allemandes sont plus proches de Dunkerque que les Britanniques. Les Britanniques pourront-ils atteindre la côte avant les Allemands? Pourront-ils tenir le périmètre de Dunkerque pendant huit jours tout en évacuant? Les règles des deux jeux mettent en avant les blindés, le soutien aérien et le moral. Les règles spéciales incluent: les chars lourds alliés, De Gaulle, Rommel, l'ordre d'arrêt d'Hitler et la paralysie du commandement français. Notez que les deux cartes peuvent être reliées pour que les joueurs étudient toute la période du 13 mai au 3 juin, mais il n'y a pas de scénario de jeu combiné. ÉCHELLE TEMPORELLE: 1 jour par tour ÉCHELLE CARTOGRAPHIQUE: 4 miles par hexagone ÉCHELLE DES UNITÉS: Divisions, brigades, régiments et bataillons COMPOSANTS: 2 cartes en papier 2 feuilles de pions 1 manuel de règles de 24 pages 1 livret de jeu de 16 pages 2 cartes d'aide au joueur identiques 2 cartes de mise en place Deux dés à six faces CONCEPTEUR: Mark Simonitch CARTE ET ILLUSTRATIONS DES PIONS: Mark Simonitch (d'après le site de GMT et l'utilisateur de BGG)

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Grille hexagonaleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Mark Simonitch

Illustration : Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch

Édition : GMT Games, Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)

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