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Boîte du jeu France '40: 2nd Edition

France '40: 2nd Edition

2024 · GMT Games

2 joueurs240 à 360 min14+Confirmé (3,3/5)5,7 (218 votes)

Ce qu'on y fait

France '40 contient deux jeux séparés - Sickle Cut et Dynamo. Les deux jeux utilisent les mêmes règles et partagent de nombreux éléments, mais chacun dispose d'une carte complète à part entière. 2ND EDITION France ’40 2ème Édition est une mise à jour majeure du jeu original. Les règles de Mouvement Étendu, Combat, Avance Après Combat, Combat de Percée et Défense Résolue ont été mises à jour pour être plus en phase avec les jeux récents de la série 19XX (comme Stalingrad ’42 et Salerno ’43). Un nouveau scénario conçu par Mark Merritt a été ajouté, combinant les deux cartes. De plus, de nombreuses nouvelles unités ont été ajoutées et certaines anciennes modifiées pour fournir un ordre de bataille plus précis pour Sickle Cut et Dynamo. Quelques petites villes, certaines routes et un hexagone fortifié ont été ajoutés à la carte Dynamo. Et surtout, les deux scénarios ont été soumis à nouveau au cycle de tests pour s'assurer qu'ils sont mieux équilibrés que dans la première édition. Ce jeu a longtemps été l'un de mes préférés en raison de la situation excitante et du temps de jeu court. Je suis vraiment satisfait de cette 2ème Édition et excité par les nouvelles fonctionnalités qu'elle propose. - Mark Simonitch Sickle Cut: La Poussée de Guderian vers la Manche Ce jeu couvre la semaine cruciale de mai 1940 où l'armée allemande a percé la ligne française sur la Meuse et a foncé vers la mer à Abbeville. Le jeu commence le 13 mai, le troisième jour du Plan Jaune. Six divisions blindées ont traversé les Ardennes et sont maintenant sur la rivière Meuse. Les Français et les Britanniques ont traversé la Belgique pour atteindre la Ligne Dyle et couvrir la Brèche de Gembloux. La scène est prête. Les Allemands pourront-ils traverser la Meuse face à une forte opposition? Et, s'ils y parviennent, pourront-ils percer les têtes de pont et avancer à travers la carte tout en étant menacés par les renforts alliés arrivant du nord et du sud? Dynamo: Retraite vers la Victoire Ce jeu couvre le retrait britannique vers Dunkerque et l'évacuation. Le jeu commence le 24 mai, le jour où les Britanniques décident que le B.E.F. est en réel danger d'être coupé de sa base de ravitaillement et que la meilleure option est de se diriger vers la côte à Dunkerque. Cependant, de nombreuses divisions blindées allemandes sont plus proches de Dunkerque que les Britanniques. Les Britanniques pourront-ils atteindre la côte avant les Allemands? Pourront-ils tenir le périmètre de Dunkerque pendant huit jours tout en évacuant? Les règles des deux jeux mettent en avant les blindés, le soutien aérien et le moral. Les règles spéciales incluent: Chars Lourds Alliés, De Gaulle, Rommel, l'Ordre d'Halt de Hitler et la Paralysie du Commandement Français. Notez que les deux cartes peuvent être reliées ensemble pour que les joueurs étudient toute la période du 13 mai au 3 juin, et la deuxième édition inclut un scénario de jeu combiné, trouvé dans le Playbook. ÉCHELLE DE TEMPS: 1 jour par tour ÉCHELLE DE CARTE: 4 miles par hexagone ÉCHELLE DES UNITÉS: Divisions, Brigades, Régiments et Bataillons COMPOSANTS: 2 Cartes en Papier (chacune 22" x 34") 2 Feuilles de Pions 1 Livre de Règles de 24 Pages 1 Playbook de 16 Pages 2 Cartes d'Aide au Joueur Identiques 2 Cartes de Mise en Place Deux Dés à Six Faces CONCEPTEUR: Mark Simonitch ART DE LA CARTE & DES PIONS: Mark Simonitch (d'après le site web de GMT et l'utilisateur BGG)

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désDéplacement sur grilleGrille hexagonalePoints de mouvementTable de résultats de combatSimulationZone de contrôleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Mark Simonitch

Illustration : Antonis Karidis, Mark Simonitch

Édition : GMT Games

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