Ludopite
Boîte du jeu Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790

Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790

2012 · Sam Mustafa Publishing LLC

2 à 4 joueurs3 h12+Confirmé (2,7/5)5,6 (62 votes)

Ce qu'on y fait

"Maurice" est un mélange délicieux de règles pour miniatures de table dédiées aux batailles historiques et fictives, d'un système de campagne illimité nécessitant presque aucun calcul ou paperasse, et d'un jeu de rôle où les "personnages" sont des officiers, des unités et des armées, dont vous créez les personnalités et dont vous gérez les destins de bataille en bataille, à travers les guerres et les décennies. Le gameplay est piloté par les cartes d'action, utilisées pour activer les forces et modifier ces actions. Chaque carte a le potentiel de faire plusieurs choses, mais ne peut être utilisée que pour une seule chose à la fois. Le jeu se déroule en tours alternés. Le joueur actif choisit d'abord si des salves seront tirées par les deux camps. Ensuite, il décide de jouer une carte pour son événement, ou d'activer un groupe d'unités pour marcher, se rallier, charger ou bombarder. Pour activer une force, un certain nombre de cartes doivent être défaussées en fonction de leur "portée", basée sur la distance entre le commandant et la force. L'action détermine aussi combien de nouvelles cartes peuvent être piochées, plus l'action est vigoureuse, moins de cartes sont tirées. Le joueur peut aussi choisir de passer et piocher plus de cartes. Un groupe d'unités dépend de leur proximité physique, de leur type et de leur formation. Une carte supplémentaire peut être jouée pour modifier une action. Le joueur passif peut avoir des cartes d'interruption qui lui permettent d'injecter des complications dans l'action du joueur actif. La partie continue jusqu'à ce que le moral d'une des armées craque. Si aucun des deux camps ne voit son moral s'effondrer avant que le jeu n'épuise ses cartes, alors la nuit est tombée sans victoire décisive.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Action / EventCartes de campagneLancer de désÉvénementsLine of SightMeasurement MovementSimulationSiècle des LumièresAmerican Revolutionary WarFigurinesJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Sam A. Mustafa

Édition : Sam Mustafa Publishing LLC

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