Ludopite
Boîte du jeu Mage Wars Arena

Mage Wars Arena

2012 · Arcane Wonders

2 joueurs90 min13+Expert (3,7/5)7 (8 039 votes)

Ce qu'on y fait

À quoi ressemblerait un combat à mort entre des Mages issus d'écoles et de philosophies magiques radicalement différentes? Comment un Illusionniste affronterait-il un Druide? Ou un Sorcier un Maître des Bêtes? Ou une Prêtresse un Mage? Mage Wars, rebaptisé Mage Wars Arena en 2015 pour le distinguer de Mage Wars Academy, oppose des Mages puissants dans des combats mortels en arène. Chaque Mage utilise son propre grimoire de sorts entièrement personnalisable pour triompher de son adversaire. Invoquez des créatures redoutables pour combattre en votre nom; lancez des sorts puissants pour attaquer votre ennemi et contrer chacun de ses plans et stratégies; utilisez des enchantements cachés pour retourner la situation et dominer le jour; équipez-vous d'armes, d'armures et d'artefacts arcane, tout cela et bien plus vous attend dans l'arène de Mage Wars! Mage Wars est un jeu de plateau tactique, mélangeant jeu de cartes et jeu de figurines, combinant les meilleurs éléments de chaque genre. Le jeu se déroule sur un plateau divisé en zones carrées appelées "zones", qui régulent les déplacements et le placement des objets. Chaque Mage (joueur) commence dans un coin de l'arène, face à son adversaire. Chaque joueur possède un grimoire de sorts, d'où les cartes de sorts sont tirées au fur et à mesure qu'elles sont lancées pendant la partie. Cela donne l'impression d'être un vrai Mage, tournant les pages de votre tome de magie, tandis que vous planifiez votre stratégie chaque tour. Un système de points permet de choisir les sorts pour votre grimoire, les sorts plus puissants et ceux en dehors de vos écoles de formation coûtant plus de points. Vous avez accès à tous les sorts que vous souhaitez lancer chaque tour, permettant un niveau inédit de stratégie et de tactique riche. Beaucoup de ces sorts, comme les créatures, l'équipement et les enchantements, sont placés sur le plateau et deviennent des objets dans le jeu. Les créatures peuvent se déplacer dans l'arène et s'attaquer entre elles et au Mage ennemi. Les attaques infligent des dégâts, ainsi que des effets spéciaux intéressants comme Brûler, Corroder, Étourdir, Hébéter, Pousser, Estropier, Paralyser, etc. Les créatures peuvent être détruites lorsqu'elles subissent trop de dégâts, ou contrôlées par des malédictions et enchantements puissants, ou contenues par des murs et d'autres créatures. Chaque Mage provient d'une école de magie différente, chacune avec des sorts et des stratégies uniques: Le Maître des Bêtes cherchera à submerger l'ennemi avec ses hordes d'animaux, renforcées par ses enchantements de la nature. Le Sorcier ira droit au but, armé de son puissant Fouet des Enfers, du Heaume de la Peur et de l'Armure de Peau de Démon. En chemin vers le Mage ennemi, il utilisera ses malédictions et attaques de feu pour contenir et détruire les créatures adverses. Le Mage est un tricheur, un maître de la méta-magie: contrer, voler, rediriger et détruire les sorts et le mana de l'ennemi. Il est aussi un maître de la téléportation et des portails/portes. La Prêtresse se défendra avec des chevaliers et des anges ainsi que des sorts de guérison et de protection puissants. Elle usera l'ennemi, puis l'écrasera à la fin. Le jeu de base contient tout ce dont vous avez besoin pour commencer: grimoires de sorts, sorts supplémentaires pour personnaliser les grimoires, plateau de jeu de l'arène, dés, marqueurs, etc. De nouveaux Mages seront publiés tous les quelques mois pour ajouter de nouveaux sorts, pouvoirs et variété au jeu. Le jeu N'EST PAS collectible, mais est entièrement personnalisable! Des copies supplémentaires de sorts sont disponibles avec: Mage Wars: Core Spell Tome 1 Mage Wars: Core Spell Tome 2

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Deck ConstructionLancer de désDéplacement sur grilleLine of SightChoix simultanéSquare GridOrdre du tour progressifPouvoirs asymétriquesJeu de cartesFantastiqueCombat

Qui l'a fait

Auteurs : Bryan Pope, Benjamin Pope

Illustration : Drew Baker, Tiziano Baracchi, Claire Beard, Leonardo Borazio

Édition : Arcane Wonders, Asterion Press, Devir

Ses 68 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Mage Wars Academy: Druid Expansion
  • Mage Wars Academy: Elementalist Expansion
  • Mage Wars Academy: Forcemaster Expansion
  • Mage Wars Academy/Mage Wars: Arena Dice Tower Promo 2016
  • Mage Wars Academy: Monk Expansion
  • Mage Wars Academy: Necromancer Expansion
  • Mage Wars Academy: Priestess Expansion
  • Mage Wars Academy: Warlock Expansion
  • Mage Wars Academy: Warlord Expansion
  • Mage Wars: Akiro's Favor Promo Card
  • Mage Wars: Altar of Peace Promo Card
  • Mage Wars: Altar of the Iron Guard Promo Card

et 56 autres.

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose