Ludopite
Boîte du jeu The Ottomans: Rise of the Turkish Empire, 1453-1571

The Ottomans: Rise of the Turkish Empire, 1453-1571

2004 · Decision Games (I)

2 à 4 joueurs3 hConfirmé (2,7/5)5,5 (51 votes)

Ce qu'on y fait

Ottomans est une simulation historique de l'ascension de l'Empire ottoman aux XVe et XVIe siècles. Cette époque a vu les Ottomans passer d'une petite nation luttant pour sa survie au Proche-Orient à une superpuissance régionale, formant un État qui a duré jusqu'à la fin de la Première Guerre mondiale. Pour construire leur empire, les Ottomans ont conquis les vestiges de l'Empire byzantin, remporté des victoires écrasantes contre d'autres États islamiques et ont deux fois atteint les portes de Vienne. Le jeu comprend quatre factions, chacune représentée par une couleur: les Turcs (Ottomans et autres), la Sainte Ligue (principalement des Européens catholiques), les Orthodoxes (chrétiens d'Orient) et le Califat (un terme général pour les États islamiques plus établis). Au sein de chaque faction, il y a des nations individuelles. Par exemple, les Turcs incluent les Ottomans et les Seldjoukides. Chaque joueur contrôle une « nationalité centrale »; c'est-à-dire une nationalité au sein d'une faction dont il ne peut jamais perdre le contrôle. Au cours du jeu, les joueurs peuvent prendre le contrôle de nationalités supplémentaires, certaines pouvant être hostiles entre elles. Ottomans se joue en une série de tours. Dans chaque tour de jeu, les joueurs choisissent des marqueurs de stratagèmes (qui leur permettent d'effectuer certaines actions politiques et militaires), déplacent leurs forces et engagent des combats. Un joueur, bien qu'il représente une faction individuelle, peut contrôler des forces d'autres factions. Les joueurs se retrouveront parfois à attaquer des forces qu'ils contrôlent, tout en s'alliant temporairement avec un adversaire, afin d'atteindre leurs objectifs finaux. Tout au long de chaque tour de jeu, les joueurs peuvent utiliser des marqueurs de stratagèmes pour obtenir des avantages militaires et politiques ainsi que pour affaiblir leurs adversaires. Les joueurs reçoivent des renforts en fonction des régions qu'ils contrôlent. L'objectif du jeu est de construire le plus puissant empire. À la fin du jeu, les joueurs vérifient quelle faction a remporté la partie. Le joueur qui a le plus contribué à la victoire de cette faction gagne la partie.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement par zonesChit-Pull SystemLancer de désSimulationPouvoirs asymétriquesPike and ShotRenaissanceJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Joseph Miranda

Illustration : Yogesh Brahmbhatt, Larry Hoffman, Joe Youst

Édition : Decision Games (I)

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose