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The Rise of the Roman Republic
2003 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Le Monde Antique: L'Ascension de la République Romaine est le premier volume d'une série de jeux prévue qui couvrira presque tous les conflits et campagnes de l'histoire antique à la même échelle et avec la même ampleur que la légendaire série Europa l'a fait pour la Seconde Guerre mondiale. Chaque jeu et module de la série ajoutera des cartes, des unités et toutes les personnalités qui vous permettront de jouer, avec un certain, mais pas écrasant, niveau de détail, vos périodes préférées. Le Volume I, L'Ascension de la République Romaine, est le jeu d'introduction de la série Le Monde Antique avec des scénarios plus courts et plus petits. L'Ascension de la République Romaine inclut des scénarios pour les Guerres Samnites (qui comprend également une version à trois joueurs incluant l'invasion d'Alexandre d'Épire), l'invasion de Pyrrhus (y compris ses aventures en Sicile), ainsi que les trois premières années d'Hannibal, le tout sur une seule carte de l'Italie, complète avec un système de routes daté. Le point central du système de jeu repose sur un ensemble inhabituel de mécaniques qui, en essence, n'ont aucune limite de mouvement. Les unités - les troupes sous un chef - sont libres de se déplacer aussi loin et aussi longtemps qu'elles le souhaitent, soumises à deux facteurs majeurs: la capacité du chef à le faire, ainsi que l'attrition. Les Romains sont vraiment amusants, surtout parce que vous devez maîtriser le système politique romain, des élections annuelles, à la destitution des consuls, en passant par la demande de permission au Sénat pour faire beaucoup de choses, le tout servant à rendre la gestion des armées romaines aussi réaliste que possible dans un jeu de guerre. Le système de combat terrestre utilise une Table de Résultats de Combat unique qui inclut les redoutés lancers de dés pour Résultats Inhabituels, qui reproduisent les batailles où le résultat a contredit les probabilités. Mais vous avez toujours la cavalerie carthaginoise, les hoplites épirotes, les éléphants, et toutes les autres unités que l'on s'attend à trouver dans un tel jeu. Le Monde Antique s'adresse aux passionnés du sujet, ainsi qu'à ceux qui s'intéressent à l'ampleur et à la profondeur des opérations de campagne. Pourtant, c'est un système très jouable dans lequel la plupart des scénarios peuvent être terminés en une soirée, et aucun, dans L'Ascension de la République Romaine, ne prend plus d'une carte. Caractéristiques du jeu ÉCHELLE TEMPORELLE 1 an par tour ÉCHELLE CARTOGRAPHIQUE 13 miles par hexagone ÉCHELLE DES UNITÉS Un point de force = soit 500 hommes; 300 cavaliers; 10 éléphants NOMBRE DE JOUEURS 1-2 COMPOSANTS 840 pions en couleur (3 feuilles de pions de 280 pions) Une carte de 22" x 34" [Italie, Sicile, Sardaigne, Corse] Un livre de règles "The Ancient World Series" (v1) Un livre de règles "Rise of the Roman Republic" Deux dossiers de tableaux et de graphiques (Aide de jeu 1 & 2 - recto/verso) Un tableau d'Augures "Guerres Samnites"/"L'Aigle a atterri" (recto/verso) Un affichage des armées non romaines Un affichage des armées romaines Un affichage des villes occupées romaines Un affichage des villes occupées non romaines Un suivi des niveaux d'alliance Un dé à 10 faces DESIGNER Richard Berg DÉVELOPPEUR Alan Ray ARTISTE CARTOGRAPHIQUE Mark Simonitch ARTISTE DES PIONS Rodger B. MacGowan et Mark Simonitch (d'après le site de GMT et les utilisateurs de BGG)
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Richard H. Berg
Illustration : Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
Édition : GMT Games