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Africana
2012 · ABACUSSPIELE
Ce qu'on y fait
Dans Africana, les joueurs voyagent à travers l'Afrique, participent à des expéditions et tentent d'être les premiers à atteindre diverses destinations. Avec l'argent qu'ils gagnent, ils peuvent acheter des cartes d'aventure qui leur rapportent des antiquités précieuses. Africana utilise le système de jeu "Livre des Aventures" de Valdora de Schacht, où les joueurs peuvent acquérir des cartes disposées comme des livres, en "feuilletant les pages" pour trouver les cartes d'aventure qu'ils désirent le plus. Le plateau de jeu d'Africana montre le continent divisé en deux par l'équateur, avec les villes de la moitié nord en couleur marron et celles de la moitié sud en blanc. Les cartes d'aventure à bordure marron ne peuvent être acquises que dans le sud et doivent être livrées au nord, tandis que les cartes d'aventure à bordure blanche suivent le chemin inverse. Cinq cartes d'expédition, chacune montrant le lieu de départ, la destination et une récompense pour l'achèvement de l'expédition, sont exposées face visible sur le plateau. Chaque joueur possède un jeton de chercheur qui se déplace autour du plateau, et à son tour, un joueur peut effectuer l'une des trois actions possibles: Piocher deux cartes de voyage. (Un joueur ne peut pas avoir plus de cinq cartes de voyage en main à la fin de son tour.) Acheter une ou plusieurs cartes d'aventure, à raison de cinq pièces chacune. Un joueur peut tourner une page du livre gratuitement, chaque page supplémentaire coûtant une pièce. (Un joueur ne peut pas avoir plus de trois cartes d'aventure à accomplir à la fin de son tour.) Déplacer le chercheur en payant des cartes de voyage correspondant à la couleur de la case traversée. Chaque joueur a un joker en main, qui est conservé à la fin de chaque tour. Si un joueur arrive sur la case de départ d'une expédition, il peut marquer cette carte d'expédition avec un marqueur; s'il atteint la destination d'une expédition en cours, il reçoit la récompense indiquée et revendique la carte, tandis que toute autre personne sur l'expédition ne reçoit rien. Une nouvelle carte d'expédition est alors révélée. Lorsqu'un joueur atteint la destination indiquée sur une carte d'aventure, il marque cette carte en la plaçant sous son tapis de joueur. Certaines cartes montrent des aides, représentées par des cartes d'aide dans la main du joueur. Ces cartes permettent de voyager sur la couleur indiquée sur la carte et retournent dans la main du joueur après utilisation, mais un joueur qui utilise beaucoup d'aides perdra des points à la fin du jeu. Une fois les cartes d'expédition épuisées, la partie se termine et les joueurs marquent des points pour les expéditions qu'ils ont complétées, les ensembles de cartes d'aventure identiques et différentes, l'argent en main, et quelques autres éléments. Le joueur avec le plus de points gagne!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Michael Schacht
Illustration : Franz Vohwinkel
Édition : ABACUSSPIELE, Albi, Filosofia Éditions
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Africana: Die Farbwechsler