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Newtown
2013 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Le volume VIII introduit plusieurs nouvelles fonctionnalités aux règles de base de la série afin de représenter les aspects uniques des combats indiens au XVIIIe siècle. Newtown inclut un système de mouvement à trois niveaux qui simule la nature individuelle de la guerre indienne. Les petites parties de guerre agissaient souvent selon leur propre volonté plutôt que de suivre les ordres des "officiers supérieurs". Le jeu comprend deux decks de cartes d'opportunité. Chaque joueur commence la partie avec une carte et, tandis que le joueur indien peut "gagner" une carte supplémentaire par les actions entreprises dans le jeu, le joueur américain peut utiliser l'élan pour "acheter" des cartes supplémentaires tout au long de la partie. L'amélioration pré-partie des Indiens et le renseignement limité des Américains aident à équilibrer la partie face à une armée indienne en infériorité numérique. Des renforts indiens optionnels sont également disponibles. Newtown inclut également des règles sur l'honneur indien, la résolution sous le feu de l'artillerie, la férocité et l'évasion. Dans Oriskany, la sélection secrète pré-partie de l'hexagone d'embuscade par le joueur indien et le choix tour par tour du joueur américain pour le rythme de marche de Herkimer auront un effet profond sur le déroulement de la partie. La proximité du fort Stanwix n'est pas la seule chose à prendre en compte. Si la colonne est prise en embuscade en se déplaçant à un rythme accéléré, les Indiens embusqués reçoivent des avantages. En revanche, si Herkimer avance prudemment, il peut mieux se défendre contre une embuscade mais risque de perdre le moral de l'armée pour avoir progressé trop lentement dans l'effort de secours. La milice du comté de Tryon de Herkimer est composée d'unités spéciales de 2 pas, 1 point de force, permettant à chaque unité de subir une perte de pas et de continuer à combattre. Cette mesure reflète l'intensité des combats qui ont eu lieu entre les deux forces. La milice à Oriskany a combattu comme des unités de ligne vétérans, ne donnant ni ne recevant de quartier, pendant près de six heures d'affilée. Oriskany inclut également des séquences de jeu pré et post-embuscade et des règles pour la formation en laager et le dételage des chariots de ravitaillement américains, le pillage, le détachement de l'artillerie de garnison américaine et la possibilité de tempêtes. 2 pions d'errata sont inclus dans C3i n°27 (2013).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Don Hanle, Mark Miklos
Illustration : Charles Kibler, Mike Lemick, Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
Édition : GMT Games