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Western Town
2005 · Whyme
Ce qu'on y fait
Dans Western Town, chaque joueur incarne un Marshal d'une ville en expansion dans l'Ouest américain des années 1860. Chaque Marshal souhaite développer la ville la plus prospère, digne d'une visite du président Lincoln lui-même. Les trois critères principaux pour gagner la partie sont la croissance de la population, le charme/attractivité et la richesse, mesurée en or. Les tours sont régulés par les visites de Lincoln, qui déterminent progressivement la valeur des villes selon ces trois critères. Ces critères changent à chaque tour, et vous devrez vous adapter à ces changements pour remporter la victoire! Chaque joueur possède son propre plateau sur lequel il construit sa ville. Chaque bâtiment lui octroie des droits et des capacités différents et croissants, donc du pouvoir. Plus votre ville grandit, mieux c'est, mais gérer une croissance excessive est un défi, vous devrez donc faire des choix difficiles au début de chaque tour quant aux bâtiments que vous mettrez en jeu. Ce mécanisme d'ajout de bâtiments aide les joueurs à rester dans la partie sans se perdre dans le nombre écrasant de choix disponibles. Sur les 22 bâtiments différents, six sont identifiés chaque tour comme des bâtiments "bonus", et les joueurs sont contraints d'adapter leurs stratégies et de tester de nouvelles combinaisons de ces bâtiments pour leur ville au fil de la partie. En plus de la logique et de la stratégie, les Marshals devront bluffer et parfois contourner légèrement la loi pour réussir à construire leur Western Town. Et comme si cela ne suffisait pas, il y a aussi des attaques indiennes occasionnelles à gérer!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Olivier Warnier
Illustration : Anthony Wolff
Édition : Whyme
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Western Town: Expansion