Ludopite
Boîte du jeu Dice Town

Dice Town

2009 · Matagot

2 à 5 joueurs45 min10+Initié (1,7/5)6,5 (8 231 votes)

Ce qu'on y fait

Chaque joueur reçoit une coupe avec cinq dés poker et huit dollars. À chaque tour, un joueur compose une main de poker et, selon le résultat, prend le contrôle de divers lieux clés de Dice Town qui lui permettent d'effectuer l'action correspondante. Pendant un tour, tous les joueurs secouent leur coupe et sortent tous les dés sauf un, qu'ils mettent de côté. Ils répètent le processus avec les dés restants jusqu'à ce que les cinq dés soient sur la table. Les joueurs peuvent vouloir garder plus d'un dé; ils paient un dollar pour chaque dé supplémentaire. Maintenant, les lieux sont vérifiés... Nines: Dans la mine d'or, le joueur avec le plus de 9 peut prendre un pépite de la mine pour chaque 9 qu'il a lancé. Tens: À la banque, le joueur avec le plus de 10 peut braquer la banque et prendre toutes les coupures - chaque paire de coupures vaut un point de victoire à la fin de la partie. Valets: Le joueur avec le plus de J se rend au magasin général et pioche autant de cartes qu'il a lancé de J, en gardant une. Ces cartes peuvent rapporter de un à huit points, ou permettre à un joueur d'effectuer l'action du saloon ou du magasin général deux fois de suite, de placer un dé avec un résultat de son choix sous la coupe sans lancer, ou de voler 4 dollars à un autre joueur. Il existe de nombreuses autres cartes de ce type qui pimentent le jeu. Dames: Le joueur avec le plus de Q dans son lancer gagne les faveurs des filles et profite de leur charme pour voler à un adversaire. Il peut prendre autant de cartes à son adversaire qu'il a lancé de Q, en gardant une et en rendant les autres. Rois: Le joueur avec le plus de K devient le nouveau shérif; il décide qui gagne en cas d'égalité, mais le shérif peut être influencé avec des pépites, des cartes ou de l'argent. As/Poker hand: À la mairie, le joueur avec la meilleure main de poker obtient une revendication de propriété valant de un à cinq points de victoire. Avoir des as dans la meilleure main de poker permet de prendre des cartes supplémentaires. Enfin, si un joueur n'a rien gagné pendant un tour, il peut se rendre chez Doc Badluck où il peut choisir l'une des options suivantes: - s'équiper de fil barbelé - le joueur a deux revendications de propriété qui ne peuvent pas être volées; - piocher la première carte de la pile du magasin général; - tous les autres joueurs doivent lui donner deux dollars; - un as lui rapportera une pépite de chaque autre joueur. La partie se termine lorsqu'il n'y a plus de pépites d'or dans la mine ou lorsque toutes les revendications de propriété ont été émises. Les joueurs comptent leurs points: 1 par pépite, 1 par paire de dollars, 5 pour celui qui est actuellement shérif, et chaque carte du magasin général et de propriété pour sa valeur.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

BriberyCatch the LeaderLancer de désRelance et blocageCollectionsChoix simultanéOuest américainDésJeu d'ambiance

Qui l'a fait

Auteurs : Bruno Cathala, Ludovic Maublanc

Illustration : Pierô

Édition : Matagot, asmodee, Asterion Press

Ses 5 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Dice Town: A Fistful of Cards
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