Ludopite
Boîte du jeu Cuba Libre

Cuba Libre

2013 · GMT Games

1 à 4 joueurs3 h14+Expert (3,6/5)6,8 (3 903 votes)

Ce qu'on y fait

En décembre 1956, le rebelle libéré Fidel Castro est retourné à Cuba pour lancer sa révolution avec une base politique quasi inexistante et-après une rencontre désastreuse initiale avec les forces gouvernementales-un total de seulement 12 hommes. Deux ans plus tard, grâce à une propagande habile et des manœuvres de faction, Castro, son frère Raúl, et l'icône révolutionnaire Che Guevara avaient uni des guérillas disparates et exploité l'opposition profonde des Cubains envers leur dictateur Fulgencio Batista y Zaldívar. La prise de pouvoir de Castro est devenue un modèle pour l'insurrection de gauche. Castro’s Insurgency À la suite d'Andean Abyss de GMT Games, qui traite de l'insurrection dans la Colombie moderne, le prochain volume de la série COIN, Cuba Libre, plonge 1 à 4 joueurs dans la Révolution cubaine. Le "Mouvement du 26 juillet" de Castro doit s'étendre depuis ses bases des montagnes de la Sierra Maestra pour se battre jusqu'à La Havane. Pendant ce temps, des groupes étudiants anti-communistes, des guérillas urbaines et des expatriés tentent de déstabiliser le régime de Batista de l'intérieur et de l'extérieur, tout en évitant de paver la voie à une nouvelle dictature sous Castro. Le Gouvernement de Batista doit maintenir sa pression pour contrer la double insurrection, tout en gérant deux soutiens: son fragile Allié américain et son Syndicat corrupteur. Et au milieu du chaos, Meyer Lansky et ses patrons du Syndicat vont manœuvrer pour maintenir leur paradis gangster cubain en vie. COIN Series, Volume II Cuba Libre sera facile à apprendre pour les joueurs d'Andean Abyss-les deux volumes partagent le même système innovant de la série COIN (GMT). Comme le Volume I, Cuba Libre est tout aussi jouable en solitaire ou à plusieurs joueurs jusqu'à 4-et avec un temps de partie plus court qu'Andean Abyss. Mais les situations et défis stratégiques de Cuba Libre seront nouveaux. Un deck de 48 événements inédits donne vie à la Cuba des années 1950 et inclut … • Les Douze: La première vague d'évasion vers la Sierra Maestra-légende inspirante ou présage de défaite? • El Che et Raúl: Brillants sur le terrain, ou maladroits preneurs d'otages? • Opération Fisherman: Les rebelles peuvent-ils réussir une seconde invasion? • Grève générale: Perturbation urbaine ou humiliation des rebelles? • Radio Rebelde: Les masses écoutent-elles, ou seulement les direction finders de l'Armée? • Pacte de Caracas: Les rebelles peuvent-ils s'unir? • Voitures blindées: Puissance de frappe mobile, mais entre quelles mains? • Rolando Masferrer: Tactiques brutales pro-gouvernementales-vont-elles aider ou nuire? • Le Boucher: Le sbire de la Mob peut-il protéger ses casinos? • Sinatra: Le spectacle de Frankie à La Havane, un succès ou un échec, et qui en profite? … et bien plus. De nouvelles particularités adaptent le système COIN à la situation de la Cuba des années 1950: • Ce sont les insurgés qui construisent des capacités durables, tandis que le Gouvernement est limité à des poussées de momentum éphémères. • Les bases du Syndicat sont des Casinos-coûteux à construire, mais si importants pour Cuba qu'aucune armée ne les détruira. • Les activités spéciales du Syndicat incluent l'appel à la "muscle" des troupes et de la police gouvernementales pour protéger les actifs de la mafia. • Des piles de cash du Syndicat en attente de blanchiment peuvent tomber entre les mains de n'importe qui-même celles du Gouvernement corrompu. • Le Gouvernement a sa propre tactique de terreur-les représailles-et peut prélever une partie des profits du Syndicat. • L'Alliance américaine érodée avec Batista influence toutes les actions du Gouvernement, pas seulement à travers les niveaux d'aide, mais aussi par la capacité quotidienne des troupes et de la police à opérer. • Même si Batista fuit, la lutte peut ne pas s'arrêter-le gouvernement contre-révolutionnaire pourrait même devenir plus fort! Multiplayer, 2-Player, Solitaire Cuba Libre offre jusqu'à 4 joueurs des rôles contrastés et des conditions de victoire chevauchantes pour des interactions diplomatiques riches. Pour des parties à 2 ou 3 joueurs, les joueurs peuvent représenter des alliances de factions, ou le système de jeu peut contrôler les factions non-joueurs. Ou un seul joueur en tant que Révolutionnaires cubains peut tenter de renverser Batista et de prendre le pouvoir pour eux-mêmes. Les côtés non-joueurs se battront également les uns contre les autres ainsi que contre les joueurs, mais trop de pouvoir entre les mains de l'un d'eux signifiera la défaite des joueurs. Plus de volumes de la série COIN à venir Andean Abyss et maintenant Cuba Libre présentent un système de jeu sur les ins

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneDéplacement par zonesLancer de désMode soloPouvoirs asymétriquesÉconomieGuerre modernePolitiqueJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteurs : Jeff Grossman, Volko Ruhnke

Illustration : Xavier Carrascosa, Rodger B. MacGowan, Chechu Nieto

Édition : GMT Games, Banana Games, GaGa Games

Ses 3 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Cuba Libre: Calixto Bot Update Pack
  • Cuba Libre: Invierno Cubano – Castro's Counterinsurgency, 1959-1965
  • Resisting Revolution: A Cuba Libre Expansion
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