Ludopite
Boîte du jeu Andean Abyss

Andean Abyss

2012 · GMT Games

1 à 4 joueurs6 h12+Expert (3,8/5)6,5 (2 151 votes)

Ce qu'on y fait

Colombia: une nation au bord de l'abîme Dans les années 1990, la Colombie abritait l'une des dernières armées guérillères marxistes au monde, des seigneurs de la drogue brutaux et des escadrons de la mort d'extrême droite, et semblait sur le point de s'effondrer en tant qu'État. Une décennie plus tard, ses marxistes avaient perdu leurs principaux dirigeants et leur sanctuaire rural, ses grands barons de la drogue étaient morts ou en prison, et ses paramilitaires négociaient leur démobilisation. Le gouvernement avait étendu son autorité à la plupart des campagnes, restauré sa popularité, amélioré l'économie et le respect des droits de l'homme. Andean Abyss plonge 1 à 4 joueurs dans cette campagne complexe pour le contrôle de la Colombie: guérillas et police, enlèvements et guerre de la drogue, opérations militaires et terreur. Chacune des quatre factions déploie des capacités et des tactiques distinctes pour influencer les affaires colombiennes et atteindre des objectifs différents. Les joueurs déplacent et manœuvrent 160 pions en bois sur une carte colorée et exploitent des cartes d'événements imprévisibles. Des mécaniques et des composants accessibles mettent l'accent sur le gameplay, mais Andean Abyss offre également un modèle captivant de l'insurrection et de la contre-insurrection en Colombie, tenant compte de manière fluide du contrôle de la population, des lignes de communication, du terrain, du renseignement, de l'aide étrangère, des sanctuaires et d'une multitude d'autres facteurs politiques, militaires et économiques. Un nouveau type de wargame assisté par cartes Issu du designer primé de Wilderness War et Labyrinth, Andean Abyss présente des mécaniques uniques reliant les événements et les opérations, garantissant des décisions difficiles à chaque retournement de carte. La plupart des 72 événements du jeu sont à double usage, représentant des chemins historiques alternatifs: les joueurs peuvent choisir l'une ou l'autre version de l'événement ou parmi un éventail d'opérations et d'activités spéciales de faction. Chaque choix a des implications sur la manière dont la carte suivante sera jouée. Il n'y a pas de gestion de main: l'accent est mis sur la carte et sur la planification du prévisible et de l'imprévisible. Les dés ne sont qu'une petite partie du jeu: la clé de la victoire n'est pas la chance, mais la capacité à organiser la campagne la plus efficace. Multijoueur, 2 joueurs, Solitaire Andean Abyss offre jusqu'à 4 joueurs des rôles contrastés et des conditions de victoire chevauchantes pour une interaction diplomatique riche. Pour les parties à 2 ou 3 joueurs, les joueurs peuvent représenter des alliances de factions, ou le système de jeu peut contrôler les factions non-joueurs. Ou un joueur seul en tant que gouvernement colombien peut affronter la FARC de gauche, les AUC d'extrême droite et les cartels de trafic de drogue. Les insurgés non-joueurs se combattent également entre eux, mais trop de pouvoir entre les mains de l'un d'eux signifiera la défaite des joueurs. Série: COIN (GMT), Volume I Andean Abyss présente un système de jeu sur l'insurrection moderne facilement adaptable à d'autres conflits, en particulier ceux impliquant l'interaction de nombreux camps (d'où notre nouvelle série COunterINsurgency). Une histoire riche et sous-représentée de la guerre de guérilla appelle. Série: COIN (GMT) Volume II est Cuba Libre-Castro's Insurgency 1957-1958, Volume III est A Distant Plain-Insurgency in Afghanistan, et Volume IV est Fire in the Lake-Insurgency in Vietnam. ÉCHELLE DE TEMPS: plusieurs années par tour de propagande ÉCHELLE DE CARTE: Mouvement par zone ÉCHELLE DES UNITÉS: Variable NOMBRE DE JOUEURS: 1-4 (système solitaire complet) CONCEPTEUR: Volko Ruhnke DÉVELOPPEUR: Joel Toppen ART DE LA CARTE ET DES CARTES: Chechu Nieto ART DES PIONS: Chechu Nieto & Xavier Carrascosa La première édition ne comprend pas de bot pour jouer la faction gouvernementale. La deuxième édition a ajouté un bot gouvernemental. Voir l'onglet Versions pour plus de détails. Volume I de la série COIN.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneDéplacement par zonesCartes de campagneLancer de désMode soloVariable Phase OrderPouvoirs asymétriquesGuerre modernePolitiqueJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Volko Ruhnke

Illustration : Xavier Carrascosa, Charles Kibler, Rodger B. MacGowan, Chechu Nieto

Édition : GMT Games

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