Ludopite
Boîte du jeu Santiago de Cuba

Santiago de Cuba

2011 · eggertspiele

2 à 4 joueurs40 à 75 min10+Avancé (2,1/5)6,4 (4 741 votes)

Ce qu'on y fait

Bienvenue à Santiago, la deuxième plus grande ville de Cuba, berceau du rhum légendaire et lieu de naissance de la révolution! Les rues chaotiques bourdonnent des sons de foules affairées et de commerce intense. Les navires de marchandises arrivent et partent en permanence du port. La demande est continue, bien que imprévisible, pour des produits locaux tels que des fruits exotiques, du sucre, du rhum, du tabac et des cigares. À Santiago de Cuba, votre carte de visite indique "courtier", mais en réalité, vous êtes un intermédiaire peu scrupuleux qui arrange des deals avec les locaux et des officiels corruptibles pour faire circuler les marchandises et répondre à la demande de ces navires omniprésents, et votre capacité à obtenir ces biens ne dépend que de vos "connexions". Au début du jeu, neuf locaux, les Cubains, sont disposés aléatoirement sur un chemin autour de Santiago, le port étant le dixième lieu du circuit. Chaque Cubain possède une capacité différente: par exemple, donner deux tabacs à un joueur, offrir un bien de son choix, forcer les adversaires à vous donner quelque chose, donner de l'argent ou des points de victoire (PV), saisir un bâtiment ou permettre à un joueur d'utiliser un bâtiment précédemment saisi. Quels sont ces bâtiments? Au début du jeu, douze bâtiments sont placés aléatoirement sur le plateau de jeu en quatre groupes codés par couleur (blanc, jaune, etc.) de trois. Comme les Cubains, ces bâtiments offrent aux joueurs une capacité spéciale lorsqu'ils sont utilisés: convertir du tabac en cigares, échanger des PV contre de l'argent ou vice versa, augmenter la valeur des biens livrés au navire, rendre un Cubain inactif pour le tour suivant, etc. Les joueurs livreront des biens à sept navires au cours de la partie. La demande pour chaque navire est déterminée par un lancer de dés; le joueur actif lance cinq dés, un pour chaque type de bien, puis choisit quatre des valeurs obtenues pour représenter la demande en biens de la même couleur que le dé. Tous les joueurs partagent une voiture et se déplacent ensemble autour de l'île. Lors de son tour, le joueur actif peut déplacer la voiture vers le lieu suivant sur le chemin (qu'il s'agisse d'un Cubain ou du port) gratuitement, ou payer un peso pour chaque emplacement supplémentaire. Après avoir effectué une action avec un Cubain, le joueur doit ensuite déplacer son pion vers un bâtiment de la même couleur que la fleur sur ce Cubain. S'il effectue une action dans un bâtiment appartenant à quelqu'un d'autre, ce joueur gagne 1 PV. (Un Cubain permet à un joueur d'utiliser le même bâtiment où se trouve actuellement son pion.) Si un joueur se déplace vers le port, les joueurs livrent à tour de rôle tous les biens d'un même type au navire pour répondre à la demande, en ajustant les dés de demande si nécessaire. Un joueur gagne 2 à 4 PV pour chaque bien livré; un joueur n'est pas obligé de livrer des biens. Si la demande du navire n'est pas satisfaite après que tout le monde ait livré ou passé, la prime en PV par bien est augmentée d'un point et le navire reste en place, sauf si la valeur était déjà à 4 PV, auquel cas le navire prend le large. Dans ce cas, ou lorsque toute la demande est satisfaite, un nouveau navire arrive au port avec de nouvelles valeurs de demande. Après le départ de sept navires, les joueurs gagnent 1 PV pour chaque trois biens restants, puis totalisent leurs PV. Le joueur avec le plus de PV gagne, les égalités étant départagées par les biens restants, puis par l'argent. Chaque partie pose de nouveaux défis tactiques aux joueurs, grâce à des combinaisons changeantes de bâtiments, d'habitants cubains et de demande en biens.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Commodity SpeculationLancer de désHidden Victory PointsMémoirePlateau modulairePick-up and DeliverResource to MoveTrack MovementPose d'ouvriersÉconomie

Qui l'a fait

Auteur : Michael Rieneck

Illustration : Michael Menzel, Hans-Georg Schneider

Édition : eggertspiele, Eagle-Gryphon Games, Filosofia Éditions

Ses 4 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Santiago de Cuba: El taxi
  • Santiago de Cuba: La manifestación
  • Santiago de Cuba: La revolución
  • Santiago de Cuba: La siesta
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