Ludopite
Boîte du jeu Brandywine & Germantown

Brandywine & Germantown

2000 · Clash of Arms Games

2 à 4 joueurs6 h12+Expert (4,2/5)5,6 (93 votes)

Ce qu'on y fait

Brandywine & Germantown étend la série Battles from the Age of Reason à la guerre d'indépendance américaine. Les deux jeux sont dans la même boîte, utilisant un seul livre de scénarios et la plupart des mêmes pions (de nombreux unités américaines et britanniques ont combattu dans les deux batailles). Les jeux suivent fidèlement le système de règles BAR très réussi. La principale modification réside dans la division par deux du ratio de points de force, de sorte qu'un point équivaut à 50 hommes, 25 cavaliers ou un canon, s'adaptant ainsi aux batailles et unités plus petites d'Amérique du Nord. Cela entraînera, à son tour, un doublement des limites de superposition (l'échelle de la carte et du temps reste la même que pour les autres jeux BAR: 100 yards par hexagone et 20 minutes par tour). On note une absence marquée de cavalerie dans les deux batailles. Les pions sont dans le même style que les autres jeux BAR, mais avec quelques variations intéressantes (par exemple, les vestes de tireurs d'élite). Brandywine (quatre cartes) comprend 4 scénarios: l'attaque de Knyphausen à Chads Ford, l'attaque de Cornwallis à Birmingham Meeting House (tous deux sur une seule carte), le plan historique de Howe (comprenant les attaques de Knyphausen et de Cornwallis), et un plan optionnel de Howe. Ce dernier scénario permettra au joueur britannique de choisir des schémas de manœuvre alternatifs pour attaquer les Américains. Washington, en retour, aura la possibilité d'obtenir des renseignements sur les mouvements britanniques (informations vraies et fausses) et de réajuster éventuellement ses forces. Germantown (deux cartes) comprend 2 scénarios. Ils varient selon que les Américains doivent ou non s'emparer de la Chew House. Composants: livre de règles standard de la série 2e édition; livre de règles spéciales, scénarios et commentaires historiques (48 pages); 4 cartes en couleur, style d'époque, de 22" x 34" et 2 cartes de 22" x 16"; 560 feuilles de pions de 1/2", en couleur et en noir et blanc; une feuille de pions, 280 pions, une feuille de pions, 280 marqueurs de série; tableaux et graphiques en carton; deux dés à 10 faces.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Grille hexagonaleSiècle des LumièresAmerican Revolutionary WarJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteurs : Richard Kane, Charlie Spiegel

Illustration : Rick Barber, Terry Leeds, Don Troiani

Édition : Clash of Arms Games

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