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Boîte du jeu Battles of the American Revolution Tri-pack: Guilford, Saratoga, Brandywine

Battles of the American Revolution Tri-pack: Guilford, Saratoga, Brandywine

2017 · GMT Games

2 joueurs180 à 240 min12+Confirmé (3,1/5)5,8 (383 votes)

Ce qu'on y fait

Ce coffret tout-en-un est composé de nouvelles éditions du jeu phare de la série -Saratoga, du Brandywine épuisé depuis longtemps, et de Guilford/Eutaw Springs. Voici plus de détails sur ce que vous trouverez dans le package. Comme vous le noterez, il y a des ajouts et des modifications considérables par rapport aux jeux originaux, car le concepteur Mark Miklos a cherché à créer et à mettre à jour la meilleure version de ces jeux que nous ayons produite à ce jour. De plus, le package inclut des cartes montées recto-verso pour les quatre batailles! Saratoga: Inclut toutes les pions de remplacement fournis au fil des ans, ainsi que de nouveaux pions Momentum et des pions « Rally on Me » (voir la description sous « Brandywine », ci-dessous) pour la série. Cette bataille inclut un nouveau scénario historique mettant en scène les combats autour de la ferme Freeman. Brandywine: Une feuille de pions mise à jour inclut tous les pions mis à jour au fil des ans, ainsi qu'un nouveau marqueur pour la série, « Rally on Me! ». Comme vous le savez, l'un des résultats de combat est la Perturbation. Lorsque cela se produit, un marqueur de Perturbation est placé sur l'unité perturbée. Si l'unité perturbée est seule dans un hexagone ou si elle est empilée avec d'autres unités également perturbées, il n'y a pas de problème car le marqueur de Perturbation reste au-dessus de la pile, bien en évidence, signifiant que toutes les unités en dessous sont perturbées. Il sert de rappel au joueur de lancer le dé de Rassemblement lors de la phase de Rassemblement. Cependant, lorsque des unités perturbées sont empilées avec des unités en Ordre de Parade, ces dernières sont placées au-dessus du marqueur de Perturbation. Cela cache généralement le marqueur de Perturbation dans la pile. Particulièrement dans les grandes parties avec une densité élevée de pions et plusieurs fronts, où beaucoup d'actions se produisent, les joueurs oublient souvent de faire leurs lancers de Rassemblement car ils ne voient pas facilement les marqueurs de Perturbation. Le marqueur « Rally on Me! » est principalement destiné à être placé au-dessus de toute pile contenant une combinaison d'unités perturbées et d'unités en Ordre de Parade dans le même hexagone. Cela servira de rappel visuel au joueur de faire son lancer de dé de Rassemblement. Il y a un nouveau pion amusettes parmi les forces hessiennes dans Brandywine. Inclut une carte montée mise à jour de Brandywine avec une nouvelle illustration de Charlie Kibler. Les règles de Brandywine ont été divisées en un Livre de Règles de la Série et un Livre de Règles Exclusif. Quelques mises à jour clés ici: un protocole de déploiement des unités mis à jour pour le scénario de la Feinte de Knyphausen dans le Livre de Règles Exclusif. De plus, dans les Règles Exclusives, de nouvelles règles optionnelles d'intelligence appelées « Muddying the Waters of Brandywine Creek » sont introduites. Alors que le jeu original tente de modéliser le manque de bonnes informations qui a plagié Washington en restreignant le mouvement américain dans la zone de bivouac de l'armée américaine jusqu'à un certain point dans le jeu, cela et les autres dispositifs utilisés comme les zones d'entrée optionnelles des brigades britanniques sont devenus des « pièces fixes » après toutes ces années. Les joueurs familiarisés avec ce jeu peuvent « jouer » ces règles d'intelligence suffisamment pour atténuer leur impact et, par conséquent, le flux d'action sur le plateau devient un peu trop prévisible. Les nouvelles règles « Muddy » introduisent un élément aléatoire dans la prise de décision des deux joueurs. Il y a quatre permutations possibles: 1) aucun ne fait de reconnaissance, 2) les deux font une reconnaissance, 3) seuls les Britanniques font une reconnaissance, et 4) seuls les Américains font une reconnaissance. Cela est encore compliqué par cinq états possibles différents du gué supérieur sur la Brandywine (hors carte): 1) Bloqué, 2) Partiellement bloqué, 3) Entravé, 4) Ouvert et 5) Sec. L'interaction de ces facteurs influencera la manière dont chaque camp peut manœuvrer, de sorte qu'elle ne puisse jamais devenir prévisible. Guilford/Eutaw Springs: Cartes montées pour chaque jeu. Conditions de victoire mises à jour pour chaque jeu. Un tableau de pillage mis à jour pour Eutaw Springs. Pions de remplacement pour chaque jeu.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleSimulationSiècle des LumièresAmerican Revolutionary WarJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Mark Miklos

Illustration : Rodger B. MacGowan

Édition : GMT Games

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

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