Ludopite
Boîte du jeu Wallenstein (Second Edition)

Wallenstein (Second Edition)

2012 · Queen Games

3 à 5 joueurs90 à 120 min12+Confirmé (3,2/5)6,3 (1 422 votes)

Ce qu'on y fait

La réédition de 2012 de Wallenstein ajuste le titre original de 2002 du designer Dirk Henn et de l'éditeur Queen Games, tout en incluant deux nouvelles extensions. Le cadre et le gameplay des deux jeux sont globalement identiques. En 1625, la guerre de Trente Ans fait rage, et des chefs militaires comme Albrecht von Wallenstein et Gottfried Heinrich Graf zu Pappenheim parcourent le pays, luttant pour le territoire et cherchant à s'assurer le meilleur de tout. La partie dure deux "années", avec des actions menées au printemps, en été et en automne, puis éventuellement des pénuries de grain et des révoltes en hiver avant de marquer des points pour l'année. Après deux ans, le joueur avec le plus de points, les points étant marqués pour les terres et les bâtiments sous son contrôle, gagne. Lors de chaque saison d'"actions", dix cartes d'actions sont mélangées, puis disposées, avec cinq face visible et les autres face cachée. Les cinq tuiles bonus (qui offrent de l'argent supplémentaire, du grain ou des armées) sont également disposées. Chaque joueur assigne ensuite secrètement une de ses cartes de comté (ou une carte vierge) à chacune des dix actions sur son plateau de jeu individuel, en plus de miser pour l'ordre de jeu et le choix de la tuile bonus. Après avoir révélé la carte d'événement de ce tour et déterminé l'ordre de jeu, les joueurs effectuent les actions dans l'ordre établi précédemment, révélant quel comté effectue l'action actuelle, puis révélant la prochaine action face cachée, donnant ainsi aux joueurs une certaine information sur le moment où les actions se produiront, mais pas toutes. Taxer un comté ou prélever du grain peut augmenter les chances d'une révolte en hiver, mais sans argent, on ne peut pas déployer de troupes ou construire de palais ou d'églises, et sans grain, on augmente les chances de révolte. Les combats et les révoltes sont gérés via une tour à dés dans laquelle les joueurs laissent tomber des unités d'armée et des paysans (des cubes en bois colorés) par le haut, et voient lesquels émergent dans le plateau inférieur (représentant les forces combattantes pour ce combat) et lesquels restent coincés dans les chicanes de la tour pour éventuellement émerger plus tard. Wallenstein inclut deux extensions: "Cour de l'Empereur", où les jetons d'armée d'un joueur qui tombent de la tour à dés au début de la partie deviennent des courtisans qui rivalisent pour des faveurs (actions spéciales) de l'empereur; un joueur peut convertir des armées en courtisans pendant la partie, et celui qui a le plus de courtisans dans le hall d'entrée de la cour à chaque tour a la priorité sur les faveurs disponibles. "Landsknechte", qui peut être utilisé avec "Cour de l'Empereur" ou seul, consiste en un jeu de quatre cartes pour chaque joueur empilées dans un ordre particulier. Si, après avoir déterminé l'ordre de jeu, un joueur contrôle des comtés dans quatre régions différentes, il retire la carte du dessus de la pile, puis prend un des bonus (comme de l'argent ou des armées dans le plateau) indiqués sur la nouvelle carte révélée. Cette pile se réinitialise après la fin de l'hiver. Notez que la boîte de ce jeu indique qu'il est pour 2-5 joueurs, mais le jeu ne se joue en réalité qu'à 3-5 joueurs.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Points d'actionFile d'actionsMajorité de zoneDéplacement par zonesTour à cubesChoix simultanéVariable Phase OrderÉconomiePike and ShotRenaissanceContrôle de territoire

Qui l'a fait

Auteur : Dirk Henn

Illustration : Oliver Schlemmer

Édition : Queen Games

Ses 2 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Wallenstein: Military Leaders – Expansion Module 3
  • Wallenstein: Office – Expansion Module 4
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