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Boîte du jeu The American Revolution: Decision in North America

The American Revolution: Decision in North America

2011 · Decision Games (I)

2 joueurs5 hAvancé (2,4/5)5,5 (72 votes)

Ce qu'on y fait

La Révolution américaine: Décision en Amérique du Nord (AR) est un jeu de guerre à deux joueurs, conçu par Joseph Miranda, dans lequel vous commandez les Américains ou les Britanniques pendant la guerre d'indépendance américaine, de 1775 à 1782. Le joueur américain peut également contrôler des unités françaises et espagnoles si ces nations entrent en guerre. Au lieu de la campagne complète, les joueurs peuvent également choisir de jouer le scénario plus court qui se termine en 1779. Chaque pouce sur la carte d'aire, qui couvre toute l'Amérique du Nord à l'est du Mississippi, y compris les Caraïbes, équivaut à 100 miles. Chaque unité de taille brigade représente deux à quatre bataillons (environ 1 500 à 4 000 hommes). Chaque tour de jeu représente une année. Toutes les tables et graphiques du jeu sont imprimés sur la feuille de carte. Les règles contiennent un total de 13 000 mots, ce qui permet à deux joueurs expérimentés de terminer une partie en quatre à cinq heures. Le système peut être adapté pour une partie en solitaire. Les règles couvrent des éléments tels que: l'initiative, l'agitation populaire, la progression politique révolutionnaire, les loyautés coloniales, l'équilibre des pouvoirs en Europe, la mobilisation de nouvelles unités, la marche forcée, les approvisionnements et la réquisition, les expirations d'engagement, les leaders, le brouillard de guerre, les flottes, les alliances françaises et espagnoles, les Hessiens, la souveraineté indienne, les forteresses et les sièges, les partisans, les milices, la déroute, les massacres, la victoire politique contre la victoire militaire, la guerre de frontière, les honneurs de guerre, les grenadiers, les troupes légères, les détachements, les réguliers, et bien plus encore. La séquence de tour est la suivante. Réimprimé dans Command Magazine Japan #128 en avril 2016.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneLancer de désPoints de mouvementDéplacement de point à pointSimulationSiècle des LumièresAmerican Revolutionary WarJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Joseph Miranda

Illustration : Larry Hoffman, Joe Youst

Édition : Decision Games (I), Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)

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