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Kingmaker
1974 · Ariel Productions Ltd
Ce qu'on y fait
Kingmaker simule les guerres des Deux-Roses, cette période de guerres civiles sporadiques en Angleterre entre 1450 et 1490. Dirigée par un roi faible et mentalement instable, Henri VI, démoralisée par la défaite en France à la fin de la guerre de Cent Ans, et encouragée par les ambitions de Richard, duc d'York, et de ses fils, les grandes familles nobles du pays utilisaient leurs armées privées pour tenter de prendre le contrôle du trône. Le jeu repose sur l'idée que les puissantes familles nobles utilisaient les princes lancastriens et yorkistes comme pions dans une lutte plus grande pour le contrôle de l'Angleterre. Les nobles d'une faction d'un joueur utilisent leurs pouvoirs militaires et politiques pour prendre le contrôle des héritiers royaux dans le but d'en couronner un et de le placer sur le trône. Bien sûr, tout le monde cherche à capturer et contrôler le dernier héritier vivant, donc une fois acquis, un héritier doit être protégé.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Andrew McNeil
Illustration : Don Greenwood, W. Scott Moores, Philmar Limited, Randall C. Reed
Édition : Ariel Productions Ltd, The Avalon Hill Game Co, Gibsons
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Kingmaker: Variant Event Cards