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Crown of Roses
2012 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Crown of Roses est un jeu de société de type "block game" d'une durée de 3 heures, se déroulant pendant les années tumultueuses des guerres de la Rose en Angleterre au XVe siècle. Ce conflit de 35 ans a vu la disparition de nombreuses maisons nobles et a finalement conduit la maison Tudor au pouvoir. Dans Crown of Roses, les joueurs incarnent les grandes dynasties: la maison de Lancastre et ses cousins Beaufort, ainsi que la maison d'York. La partie à quatre joueurs ajoute la puissante maison de Stafford, ainsi que Richard Neville et son fils, Richard de Warwick, le "Faiseur de rois". Grâce à des mécaniques intuitives, Crown of Roses offre une ambiance historique avec une profondeur stratégique et une excellente rejouabilité. Les positions de départ des unités varient à chaque tour, voire à chaque partie, et l'utilisation de blocs crée une "brume de guerre" limitant les informations sur la force et le déploiement des ennemis. Des événements aléatoires ajoutent une touche de chaos propre à l'époque, tandis que les multiples usages des cartes d'action des joueurs introduisent une incertitude quant aux plans adverses. Au cours de chaque tour dans Crown of Roses, les joueurs jouent des cartes pour effectuer des actions telles que renforcer leurs armées, influencer les locaux pour obtenir leur soutien, collecter des ressources ou du prestige, se déplacer pour attaquer les forces ennemies, recruter de nouvelles maisons à leur cause, appeler un autre héritier royal dans la bataille, ou même changer la nature du conflit grâce aux événements des joueurs. Les blocs d'unités pivotent pour indiquer leur force, et chaque armée peut avoir différents niveaux d'expérience et capacités de combat. Un système de combat basé sur des jets de dés détermine les résultats, les forces plus expérimentées marquant plus souvent des coups. Éliminez tous les héritiers ennemis, et vous pourrez régner sur l'Angleterre sans obstacle! Au Parlement, les joueurs peuvent tenter d'obtenir un poste favorable ou de prendre le contrôle de la couronne elle-même en rassemblant suffisamment de soutien noble. Obtenez assez de votes pendant plusieurs années et les nobles du Parlement vous accueilleront comme leur souverain! Et si vous parvenez à créer assez d'influence auprès des gentilshommes locaux, votre puissance économique fera pencher la balance en votre faveur pour que le peuple vous soutienne comme monarque choisi! La partie à quatre joueurs de Crown of Roses permet tout cela sans sacrifier l'aspect unique de la brume de guerre que procurent les blocs d'unités. Avec chaque joueur ayant jusqu'à trois façons de gagner, qui sait qui sera le prochain roi d'Angleterre! ÉCHELLE DE TEMPS Variable ÉCHELLE DE CARTE Mouvement en zone ÉCHELLE DES UNITÉS Maisons nobles et factions de mercenaires NOMBRE DE JOUEURS Deux à Quatre DÉVELOPPEURS: Andy Young et Kevin Bernatz DIRECTEUR ARTISTIQUE/EMBALLAGE: Rodger B. MacGowan ART DE LA CARTE: Knut Grünitz ART DES CARTES ET DES PIONS: Charles Kibler
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Stephen A. Cuyler
Illustration : Knut Grünitz, Charles Kibler, Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
Édition : GMT Games