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Boîte du jeu The Cousins' War (Second Edition)

The Cousins' War (Second Edition)

2018 · Surprised Stare Games Ltd

2 joueurs30 min12+Avancé (2,1/5)5,7 (411 votes)

Ce qu'on y fait

Les guerres des Deux-Roses ont opposé les maisons de York et de Lancaster pendant plus de trois décennies au XVe siècle en Angleterre. Les maisons étant toutes deux des branches de la famille royale, les guerres étaient à l'origine connues sous le nom de "Guerre des Cousins". Chaque joueur incarne l'une des maisons alors qu'ils mènent des batailles et gagnent de l'influence pour contrôler l'Angleterre. La Guerre des Cousins se joue sur un maximum de cinq manches, chaque manche représentant entre cinq et dix ans du conflit. Chaque manche consiste à gagner de l'influence à travers l'Angleterre et à se préparer pour une bataille décisive. À chaque manche, les joueurs décident où se déroulera le champ de bataille actuel, en jouant des cartes d'action pour déployer des troupes sur le champ de bataille, tout en augmentant ou diminuant leur influence dans les régions, avant de combattre. Les joueurs résolvent la bataille en engageant des bluffs et des contre-bluffs, en utilisant trois dés, jusqu'à ce qu'un seul camp ait des troupes restantes sur le champ. Gagner la bataille aide à consolider l'influence de votre maison sur le plateau. Vous gagnez la Guerre des Cousins soit en dominant toutes les régions de l'Angleterre, soit en contrôlant le plus de régions à la fin de la cinquième manche. La 2e édition est une nouvelle version de la Guerre des Cousins avec des composants plus grands. Il existe des versions anglaise (Surprised Stare Games, Flying Lemur Game Studio), allemande (Frosted Games) et espagnole (2Tomatoes) publiées séparément. La 2e édition contient une variante optionnelle, Les Temps du Changement. Cette variante ajoute les cartes initialement publiées dans l'extension Événements de la 1re édition. Il y a 1 carte supplémentaire, Jura Belli, dans la variante Les Temps du Changement en plus de l'extension Événements. -description de l'éditeur

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Action / EventMajorité de zoneCartes de campagneLancer de désSimulationJeu de cartesMédiévalRenaissanceJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : David J. Mortimer

Illustration : Klemens Franz

Édition : Surprised Stare Games Ltd, 2Tomatoes Games, Flying Lemur Game Studio

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