Ludopite
Boîte du jeu Blood & Roses

Blood & Roses

2014 · GMT Games

2 joueurs2 hConfirmé (2,9/5)5,7 (275 votes)

Ce qu'on y fait

Blood & Roses se concentre sur les batailles de la Guerre des Deux-Roses en Angleterre, entre 1455 et 1487. Il s'agissait d'une guerre où la plupart des hommes étaient véritablement "de fer", lourdement et totalement armurés au point que leur mobilité était suspecte. Ce fut aussi l'introduction de la poudre à canon, principalement de l'artillerie de campagne, en nombre notable. Et bien que de nombreux hommes d'armes anglais fussent montés, ils le faisaient presque entièrement pour le transport. La plupart des combats se déroulaient à pied… et ils étaient assez féroces. Note historique: Le titre du jeu fait référence aux taux de pertes élevés et aux noms donnés à de nombreux champs après les batailles: Bloody Meadow, Bloody Field, etc. Blood & Roses est conçu pour un apprentissage rapide et une partie facile. Les règles sont courtes, il n'y a pas de "tours" - le jeu est continu, avec de nombreuses opportunités de voler le tour à l'adversaire - et la résolution des combats se fait en un seul lancer de dé. La durée de jeu est d'environ 1 à 2 heures par bataille. Batailles: 1re St. Albans (22 mai 1455) marque le premier engagement majeur de la Guerre des Deux-Roses. Richard, duc d'York et son allié, Richard Neville, comte de Warwick, ont vaincu les Lancastriens sous Edmund, duc de Somerset, qui fut tué pendant la bataille. York a également capturé Henri VI et forcé Henri à le nommer Connétable d'Angleterre. Blore Heath (23 septembre 1459) où l'infanterie yorkiste, largement en infériorité numérique, utilisa l'arc long et une position défensive pour repousser les hommes d'armes lancastriens. 2e St. Albans (17 février 1461) où les Lancastriens ont chassé les Yorkistes de la ville puis détruit l'armée de Warwick, étrangement déployée, malgré une défense solide par des haies, des caltrops et des filets cloutés. Towton (29 mars 1461) est facilement la plus grande bataille de la boîte et la plus grande de toute la série. Elle utilise plus de 200 unités de combat et, comme la bataille réelle, prendra probablement beaucoup de temps à jouer. C'est surtout du "crash and bash", avec peu de place pour manœuvrer, tout cela dans une tempête de neige aveuglante! Barnet (14 avril 1471) une bataille classique de déploiements planifiés, mais d'aile chevauchantes, de cris de trahison dans les lignes, de brouillard de guerre (brouillard réel), et d'une utilisation excellente des réserves. Tewksbury (4 mai 1471) une bataille qui montre l'une des caractéristiques clés du terrain des batailles de cette époque, des haies étendues et des fourrés épais dans des champs par ailleurs dégagés. Bosworth (22 août 1485) la bataille la plus connue des guerres et la mort tragique (je pense) du roi Richard III dans une bataille qu'il aurait dû gagner. En utilisant les dernières informations sur l'endroit où la bataille a eu lieu, voyons si vous pouvez annuler la dynastie Tudor. Chaque jeu comprend: Deux cartes de jeu recto-verso de 22" x 32" 2,5 feuilles de pions Livret de règles Livre de batailles Graphiques et aides de jeu 2 dés à dix faces Concepteur: RICHARD H. BERG Développeur: Ralph Shelton ÉCHELLE DE LA CARTE: 50 yards par hexagone. ÉCHELLE DES UNITÉS: 250 fantassins et cavaliers, 150 arbalétriers, et plusieurs canons par pion.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleMédiévalJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Richard H. Berg

Illustration : Charles Kibler, Mike Lemick, Rodger B. MacGowan

Édition : GMT Games

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