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Cthulhu Gloom
2011 · Atlas Games
Ce qu'on y fait
De Dunwich à Innsmouth, des salles de l'université Miskatonic à l'asile d'Arkham Charles Dexter Ward, les ennuis sont dans l'air. Les étoiles sont presque alignées, et les terreurs venues d'au-delà de l'espace et du temps commencent à percer. Quand Cthulhu se lève, nous sommes tous condamnés, mais dont la chute sera la plus divertissante? Cthulhu Gloom reprend le mécanisme de jeu de Gloom d'Atlas et y ajoute une touche lovecraftienne. Chaque joueur contrôle un groupe de protagonistes, et votre objectif est de les rendre aussi misérables et fous que possible, de préférence en les faisant mourir rapidement tandis que les héros de vos adversaires restent sains d'esprit et (au minimum) en vie. Dans la description de l'éditeur: "Tandis que vos personnages babillent avec les goules et apprennent des savoirs répugnants pour gagner des points négatifs, vous encouragerez vos adversaires à être analysés par des aliénistes et à simplement oublier le champignon pour accumuler des points positifs. Quand un groupe finit par succomber au destin interdimensionnel qui nous attend tous, le joueur dont les personnages ont le plus souffert gagne." Comme dans Gloom, les cartes de Cthulhu Gloom sont transparentes, permettant de superposer plusieurs cartes de modification sur une carte de personnage pour en altérer les statistiques ou annuler ce qu'un adversaire vous a fait. Bien que Cthulhu Gloom puisse se jouer seul ou combiné avec Gloom et ses nombreuses extensions, il introduit deux nouveaux types de cartes: • Les cartes Histoire peuvent être en jeu dès le début de la partie, et le premier joueur à remplir les conditions d'une carte Histoire, par exemple, attirer l'attention du Roi en Jaune ou répondre à l'Appel de Cthulhu, revendique la carte et en bénéficie (ou en subit les inconvénients). • Les cartes Transformation mutent un personnage pour le reste de la partie, peu importe les modifications qui pourraient lui arriver par la suite. De plus, l'image du personnage est remplacée par "quelque chose d'horrible et de visqueux". On ne s'attendait pas à moins, vraiment...
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Keith Baker
Illustration : Keith Baker, Todd Remick
Édition : Atlas Games, Black Monk, Edge Entertainment
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Cthulhu Gloom: Unpleasant Dreams