Ludopite
Boîte du jeu Rise of Cthulhu

Rise of Cthulhu

2015 · Bragelonne Games

2 joueurs30 min14+Initié (1,7/5)5,6 (212 votes)

Ce qu'on y fait

L'obscurité plane à l'horizon. Des signes étranges commencent à apparaître partout dans le monde: des mers tachées de sang, des essaims de figures sombres tournoyant dans le ciel, des visions prophétiques qui laissent les gens marmonner dans une folie confuse. Le moment est enfin venu. Les Anciens s'agitent, et c'est votre rôle de les réveiller! Dans Rise of Cthulhu, vous incarnez le leader d'une faction de cultistes souhaitant éveiller Cthulhu et les autres Anciens pour régner sur ce monde. Mais une faction rivale vous devance pour être la première à réveiller ces maîtres chaotiques. En jouant diverses cartes de Cultistes numérotées et colorées, vous devez contrôler les lieux lovecraftiens primordiaux, Arkham, Dunwich, Innsmouth et Kingsport, dans le but de réveiller un Ancien. La faction qui conserve la plus grande influence sur un lieu gagnera des faveurs lorsque l'Ancien se réveillera, tandis que la faction perdante risque la destruction de sa raison et de son âme. Grâce à des combinaisons astucieuses de cartes colorées et numérotées, les joueurs peuvent invoquer des cartes de Monstres dangereuses à leur aide, découvrir les secrets eldritchs des cartes d'Artéfacts perdues, et même manipuler un Gardien Innommable pour terroriser leur adversaire. Tout cela et bien plus attend les joueurs rusés et aventureux dans ce jeu de cartes tactique d'influence et d'horreur pour 2 joueurs. À votre tour, vous aurez 2 actions: vous pouvez soit piocher 2 cartes, jouer 2 cartes de votre main, ou piocher une carte et en jouer une. Les cartes peuvent être piochées dans une pioche de cartes de Cultistes face cachée ou dans une pile de Cultistes face visible, appelée la Vallée. Les cartes doivent être jouées de votre côté de l'un des quatre lieux lovecraftiens principaux, Arkham, Dunwich, Innsmouth et Kingsport. Le joueur avec le plus de points totaux sur un lieu donné retourne le lieu face à lui, marquant ainsi que ce lieu est influencé par ses cultistes. Au cours de la partie, les valeurs changent et les lieux passent d'une influence à l'autre entre les joueurs. Jouer trois cartes de la même couleur, trois cartes du même numéro, ou une suite de trois cartes de la même couleur (ex. 2-3-4 de vert) permet aux joueurs de piocher des cartes spéciales de Monstres et d'Artéfacts pour renforcer leur emprise sur les lieux ou entraver leur adversaire. À des moments clés du jeu, des Anciens seront tirés de la pioche de Cultistes et s'attacheront à un lieu: le joueur influençant actuellement ce lieu en récoltera les bénéfices. Lorsque les trois Anciens se réveillent, la partie se termine et la personne avec le plus de lieux face à elle (ou de points en jeu en cas d'égalité) est le vainqueur.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneGestion de mainCollectionsAventureJeu de cartesHorreur

Qui l'a fait

Auteur : Chuck D. Yager

Illustration : Aleksandra Bilic, James Daly

Édition : Bragelonne Games

Son extension

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  • Rise of Cthulhu: Dark Secrets
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