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The Battle of Blenheim, 1704
2018 · Legion Wargames LLC
Ce qu'on y fait
La Bataille de Blenheim est un jeu tactique pour deux joueurs couvrant l'une des batailles pivotales de la Guerre de Succession d'Espagne. Un joueur incarne Marlborough, commandant les forces britanniques et alliées, tandis que l'autre prend le rôle de Tallard, dirigeant les Franco-Bavarois. À Blenheim, Marlborough se retrouve face à une force franco-bavaroise supérieure, bien positionnée défensivement. Comme la grande victoire d'Hannibal à Cannes, Blenheim a été remportée grâce à la mise en œuvre réussie d'un plan audacieux et imaginatif. Les ailes des forces franco-bavaroises ont été fixées par des attaques furieuses en désavantage numérique, privant leur centre de troupes redéployées pour renforcer les ailes en difficulté. Marlborough a ensuite lancé sa cavalerie pour écraser ce qui restait du centre franco-bavarois et diviser l'armée de Tallard en deux. La menace que la France de Louis XIV domine l'Europe a été écartée. Le Système Hexagonal Septuple (SHS) tire son nom de la carte divisée en zones composées de sept hexagones, permettant au joueur d'adopter diverses positions au sein d'une zone pour refléter différentes formations tactiques, augmentant ainsi les chances de succès d'une attaque ou de la résistance des unités défensives. Le SHS intègre plusieurs fonctionnalités uniques visant à reproduire de manière simple et intuitive les options disponibles pour un commandant (le joueur) d'une grande armée. Bien que le commandant ait une liberté totale pour élaborer un plan et une grande marge de manœuvre dans le positionnement des unités n'ayant pas encore rencontré l'ennemi, une fois l'engagement commencé, les options se réduisent et des événements imprévus peuvent influencer le déroulement des combats. Le commandant peut toutefois encore les influencer à un niveau tactique. La clé du succès réside dans un plan solide avec une marge d'erreur permettant de compenser les aléas, un déploiement judicieux des unités pour mettre en œuvre ce plan, et l'engagement opportun des réserves. Contenu: Carte de jeu de 22" x 34" 176 pions EasyPunch de 6/10" Règles du jeu de 16 pages 3 tableaux Aides de jeu
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Stephen Pole
Illustration : Knut Grünitz, Randy Lein, Mark Mahaffey
Édition : Legion Wargames LLC