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1714: The Case of the Catalans
2014 · Devir
Ce qu'on y fait
Europe, 1702. La mort du roi Charles II de Habsbourg a laissé le trône vacant et déclenché une guerre en Europe pour régler la question de la succession espagnole. L'archiduc Charles III d'Autriche, l'héritier des Habsbourg, a été écarté par le testament de Charles II, signé presque sur son lit de mort, au profit de Philippe d'Anjou, petit-fils de Louis XIV, l'héritier des Bourbons. La Grande Alliance a été formée par le Traité de La Haye, réunissant la Grande-Bretagne, la République des Provinces-Unies, l'Autriche, le Portugal et la Savoie pour préserver l'équilibre des pouvoirs en Europe et réclamer le trône pour l'archiduc Charles. Les joueurs incarnent les puissances de la Grande Alliance et combattent les forces bourboniennes composées de troupes françaises, castillanes et bavaroises. Leur objectif, défini par des objectifs secrets, est d'obtenir les meilleures concessions commerciales et territoriales, et de conquérir les territoires bourboniens. Mais ce n'est pas un jeu coopératif: le joueur gagnant devra faire preuve de stratégie et de négociation pour obtenir les meilleurs accords avec l'ennemi et ainsi être le pays le plus favorisé par la Paix d'Utrecht. Dans l'ordre inverse du tour précédent, chaque joueur décide comment jouer une des cartes semées pour le tour actuel. Les joueurs peuvent payer avec leurs ressources pour utiliser le texte de la carte ou préférer « vendre » la carte pour exécuter une action. Chaque action n'est disponible qu'une fois par tour et les joueurs ne peuvent pas exécuter la même action deux tours consécutifs. Les actions disponibles sont recruter des troupes, les déplacer sur la carte ou attaquer l'ennemi dans les zones adjacentes. D'autres choix incluent obtenir des ressources ou veiller à l'opinion publique de leur pays (autrement dit, la Volonté de Combattre), car cela déterminera l'ordre dans lequel les nouvelles Concessions seront attribuées. Le deck de cartes, composé des batailles, événements et personnages les plus marquants de la guerre, inclut aussi les exploits des armées bourboniennes pour contrer les actions des joueurs.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Ivan Prat
Illustration : Isabel Fernández Sánchez
Édition : Devir