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Boîte du jeu Soldier Kings: The Seven Years War Worldwide

Soldier Kings: The Seven Years War Worldwide

2002 · Avalanche Press Ltd.

2 à 8 joueurs180 à 480 min14+Avancé (2,5/5)5,6 (288 votes)

Ce qu'on y fait

De la part du site web d'Avalanche Press: La guerre de Sept Ans Dans le monde Entre 1756 et 1763, l'Europe a sombré dans ce qui est devenu le premier véritable conflit mondial, connu sous le nom de guerre de Sept Ans. D'un côté, la Grande-Bretagne et la France se sont affrontées pour la suprématie dans le commerce mondial, devenant des ennemis mortels. De l'autre, l'Autriche et la Prusse se sont battues pour la domination en Allemagne. En périphérie, la Russie a commencé à sentir sa puissance grandissante, tandis que l'Espagne, les Pays-Bas et la Turquie savaient que leur temps était presque écoulé. Soldier Kings recrée le chaos qu'a été la guerre de Sept Ans. Deux à huit joueurs incarnent les nations mentionnées ci-dessus, tentant de capturer ou de conserver les riches terres de l'Europe, de l'Inde, de l'Asie du Sud-Est et de l'Amérique. Le monde change; la puissance qui s'empare du plus possible maintenant dominera l'âge moderne qui commence à poindre. Si vous êtes le Soldat Roi, cette puissance sera la vôtre. Dans Soldier Kings, chaque joueur dispose d'armées et de flottes. Il y a aussi quelques généraux et amiraux pour les assister au combat et dans leurs déplacements. Le meilleur est Frédéric de Prusse, surnommé « Le Grand » pour une bonne raison. Le pire est le malheureux Prince d'Orange, avec lequel le joueur néerlandais est affublé. Les joueurs ont des alliés; certains sont fixés au début de la partie, d'autres alliances se forgent au cours de la partie. Tout le monde d'autre est un ennemi. Personne n'est « neutre »; ce sont juste des ennemis que vous n'avez pas encore attaqués. La carte est divisée en zones terrestres et en zones maritimes. Les armées se déplacent sur terre, les flottes en mer. Chaque zone terrestre est évaluée en fonction de la quantité d'argent et de main-d'œuvre qu'elle génère chaque tour. La main-d'œuvre représente non seulement les nouvelles recrues pour vos forces, mais aussi les choses fabriquées par le travail humain: nourriture, uniformes, armes, etc. L'argent est, bien, de l'argent. Vous dépensez de la main-d'œuvre pour reconstituer vos forces, et de l'argent pour financer leurs actions. Ainsi, vous devez conserver les zones qui génèrent ces ressources pour vous, et les prendre à l'autre. Vous le faites en battant les armées ennemies et en assiégeant les zones ennemies. Le combat se déroule en lançant des dés, un pour chaque facteur d'attaque. Ces coups doivent être subis par les armées ennemies en réduisant leur force, ou en les éliminant. Un bon général vous permet de lancer plus de dés. Chaque zone est évaluée en fonction de sa force de garnison; pour la capturer, vous devez vaincre les troupes de garnison par un siège (en plus de chasser les armées ennemies présentes). La procédure est très similaire. Un élément de chaos est introduit par le jeu de cartes. L'univers est chargé d'éléments aléatoires; la vie ne se déroule pas comme une série ordonnée de « phases ». Après un court compte à rebours pour commencer la partie, les joueurs peuvent jouer des cartes à tout moment, dans n'importe quel ordre. Les cartes sont le cœur du jeu, lui donnant son caractère libre et dynamique. Les généraux peuvent hésiter. Des mercenaires peuvent être embauchés. Des milices locales peuvent apparaître pour aider. Les soldats pourraient partir piller. Des ponts sont brûlés, la neige tombe tôt, les récoltes sont mauvaises, les récoltes sont bonnes. Des mariages royaux, des alliances de petits pays, l'émergence de nouveaux dirigeants, toutes sortes d'événements se produisent pendant le jeu de cartes. Le jeu contient sept scénarios: une partie campagne couvrant toute la guerre, puis six plus courts, un pour chaque année de la guerre. La partie se termine à un tour prédéterminé ou lorsqu'un joueur a atteint ses conditions de victoire automatique, selon ce qui arrive en premier.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désDéplacement de point à pointPouvoirs asymétriquesSiècle des LumièresJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Robert G. Markham

Illustration : Brien J. Miller

Édition : Avalanche Press Ltd.

Ses 4 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Enlightened Warlords: A Player's Guide to Soldier Kings
  • Great War at Sea: Great War of the Worlds at Sea
  • Soldier Kings: Most Serene Empire
  • Soldier Kings: The Potato War
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