Ludopite
Boîte du jeu Long Cours

Long Cours

1959 · Clipper

3 à 6 joueurs60 min10+Initié (1,7/5)5,5 (86 votes)

Ce qu'on y fait

Le plateau est une carte du monde divisée en 6 zones, chacune possédant 4 ports. Chaque joueur possède un navire. Le jeu se déroule en deux phases. Dans la première phase, l'objectif est de commercer et d'acquérir de la richesse le plus rapidement possible. À cette fin, chaque joueur navigue de port en port: dans un port, une marchandise peut être achetée (blé, or, bois, tissu, laine, fruits), dans certains ports, aucune marchandise ne peut être achetée. La navigation peut être de courte distance, d'un port à un autre relié par des lignes pointillées, ou de longue distance en utilisant une carte "Longue Traversée". La vente de marchandises peut avoir lieu dans n'importe quel port, le joueur lance les dés, ce qui détermine quelle marchandise peut être vendue, toujours à trois fois le coût. En utilisant une carte "Tempête", un joueur peut provoquer une tempête dans l'une des six zones, forçant les navires de cette zone à laisser leurs marchandises dans le port, disponibles pour le prochain navire qui visite le port. Les navires reviendront en utilisant les dés, ce qui détermine dans quelle zone le navire retournera, le joueur peut choisir le port. Lorsque 2 navires se dirigent vers le même port, les 2 capitaines doivent se battre en utilisant des cartes "Altercation", infligeant des dégâts à l'adversaire de plus en plus importants (descriptions assez drôles). Le perdant du combat perd son argent. Cependant, les cartes jouées ne reviennent pas, il y a donc une quantité limitée. Et vous en aurez définitivement besoin plus tard dans la partie. La deuxième phase commence dès qu'un joueur est assez riche pour acquérir le navire corsaire, le navire corsaire est mis aux enchères avec un coût minimum. Le joueur essaiera alors d'éliminer tous ses adversaires. Les dés décident dans quelle zone le navire corsaire commence. Lors du tour du joueur "possédant" le navire corsaire, il peut naviguer de 3 étapes, contrairement aux autres joueurs qui ne peuvent naviguer que jusqu'au port suivant. Les cartes "Longue Traversée" sont très précieuses maintenant. Lorsque le navire corsaire rattrape un navire d'un joueur, c'est la fin pour celui-ci: les marchandises retournent à la banque et le propriétaire du corsaire obtient l'argent. Le navire corsaire a accompli sa tâche et retourne à la banque, disponible pour qu'un autre joueur puisse l'acheter. Le navire corsaire est sensible aux cartes "Tempête" et coulera. Le gagnant est le dernier joueur restant. Les règles sont simples, mais les personnages sont limités dans ce qu'ils peuvent faire à chaque tour. De plus, tous les joueurs éliminés doivent attendre qu'il y ait un gagnant et ne participent plus à la partie.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement de point à pointTradingDésÉconomieCombatMarinePirates

Qui l'a fait

Auteur : Renee Pion

Illustration : James Hodges

Édition : Clipper, Giochiclub, Miro Company

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