Ludopite
Boîte du jeu Ships

Ships

2015 · Treefrog Games

2 à 4 joueurs2 h13+Expert (3,5/5)5,9 (1 150 votes)

Ce qu'on y fait

Ships traite de l'histoire du commerce maritime, depuis l'époque des Phéniciens jusqu'à l'ère moderne. Le jeu est divisé en trois âges, marqués par différents types de navires. Le premier âge est celui de la galère, suivi par l'âge du galion, puis enfin l'âge des navires à vapeur. Le plateau combine une piste montrant l'évolution des navires, similaire à celle d'Automobile, avec une carte de l'Europe et une zone représentant le reste du monde. Votre tour est divisé en deux phases. Dans la première phase, vous choisissez soit de faire du commerce (comme vendre des marchandises, taxer des emplacements ou améliorer votre entrepôt) soit de prendre une carte, en sélectionnant une parmi les sept disponibles; les cartes varient dans leurs effets, accordant de l'argent, des points de victoire ou des actions spéciales. Dans la seconde phase, vous choisissez soit de placer un navire, de déplacer un navire, ou de récupérer des navires/marchands. Lorsque vous placez un navire, vous le faites soit dans la boîte des marchands soit dans la boîte des navires de guerre parmi onze niveaux. Un marchand vous permet de placer un cube marchand sur le plateau, vous donnant un ou deux jetons de marchandises à placer dans votre entrepôt. Un navire de guerre vous permet de prendre le contrôle d'un emplacement au coût d'un jeton de nourriture. Une fois tous vos navires sur le plateau, vous pouvez soit les déplacer (en payant de l'argent pour avancer leur niveau et prendre l'action associée) soit les récupérer du plateau pour les placer ailleurs plus tard. Lorsque des navires sont placés dans un niveau, le coût de placement dans le niveau suivant diminue, jusqu'à ce que quelqu'un soit prêt à payer le coût pour y placer un navire (ce qui rapporte des points bonus et un revenu supplémentaire possible). Lorsque un navire est placé dans le premier niveau de galion, les galères deviennent obsolètes; de même, quelqu'un plaçant dans le premier niveau de navire à vapeur rend les galions obsolètes. Pendant les âges du galion et du navire à vapeur, vous pouvez payer plus pour déplacer plus de navires, donc avoir de l'argent en main vous donne plus d'options et vous permet d'utiliser votre flotte plus efficacement. Lors du placement des navires, vous ne pouvez initialement placer que dans les emplacements "1", regroupés autour de la mer Méditerranée orientale. Une fois que quelqu'un paie pour se déplacer vers un emplacement "2", regroupé autour de la Méditerranée occidentale, cette zone s'ouvre aux autres, les autres zones étant l'Europe du Nord (3), les Amériques (4), les Indes orientales (5) et le Pacifique (6). Dès qu'une nouvelle zone s'ouvre, les joueurs marquent des points pour les marchands et les disques de contrôle dans la zone actuelle, les points gagnés étant égaux au numéro de la zone. Ships comprend six types de marchandises: nourriture, pétrole, métal, vin, tissu et épices. Chacune a une valeur monétaire ainsi qu'un pouvoir spécial. La nourriture peut être utilisée pour prendre le contrôle des emplacements, construisant ainsi un empire. Le pétrole peut être utilisé pour gagner des actions supplémentaires. Le métal aide à faire avancer vos navires le long de la piste extérieure. Le vin peut être converti en marchandises de valeur inférieure. Le tissu peut être converti en points de victoire, tandis que les épices ont la plus haute valeur monétaire. Vous devez décider de convertir vos marchandises en argent ou d'utiliser leur pouvoir. NOTE: cette description est obsolète.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Points d'actionMajorité de zoneDéplacement par zonesExplorationMarineTransport

Qui l'a fait

Auteur : Martin Wallace

Illustration : Peter Dennis

Édition : Treefrog Games

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