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Shipyard
2009 · Czech Games Edition (CGE)
Ce qu'on y fait
Nous sommes au XIXe siècle, le transport maritime devient de plus en plus important. Les corporations et les forces navales ont besoin de navires toujours plus performants. Essayez de vous mettre dans la peau de leurs fabricants. Embauchez des employés, achetez des accessoires, obtenez les faveurs des comités d'évaluation. N'oubliez pas de louer un canal et vous pourrez prendre la mer. Les joueurs jouent à tour de rôle, en commençant par un joueur choisi au hasard et en continuant dans le sens des aiguilles d'une montre. À leur tour, ils choisiront une des actions disponibles sur la Piste d'Actions. L'action leur donnera ce dont ils ont besoin pour construire leurs navires. Au tour suivant, ils avanceront leur Carte d'Action devant les autres et choisiront une autre action. Si un joueur termine un navire pendant son tour (les navires sont composés de petites cartes représentant des proues, des poupes et (de préférence plusieurs) pièces centrales avec plusieurs options pour ajouter de l'équipement ou du personnel), celui-ci est envoyé en croisière d'essai dans un canal, où ils peuvent marquer des points pour la vitesse, l'équipage, l'équipement ou la sécurité. Au fur et à mesure que les joueurs jouent, la ligne de Cartes d'Action avancera autour de la Piste d'Actions. Lorsque la Carte d'Action en tête atteint à nouveau l'Espace de Départ, le marqueur de compte à rebours avance d'un espace, et la partie continue. La partie se termine lorsque le marqueur de compte à rebours atteint l'espace de fin. (Elle peut aussi se terminer plus tôt si les joueurs manquent de Cartes de Navires.) Des points bonus sont marqués pour les Contrats Gouvernementaux, et le joueur avec le plus de points gagne. La partie dure environ 30 minutes par joueur.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Vladimír Suchý
Illustration : Milan Vavroň
Édition : Czech Games Edition (CGE), Heidelberger Spieleverlag, Rio Grande Games