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Shipyard (Second Edition)
2023 · Delicious Games
Ce qu'on y fait
Nous sommes au XIXe siècle, le transport maritime devient de plus en plus crucial. Les corporations et les forces navales ont besoin de navires toujours plus performants. Essayez de vous mettre dans la peau de leurs constructeurs. Embauchez des employés, achetez des accessoires, obtenez les faveurs des comités d'évaluation. N'oubliez pas de louer un canal pour pouvoir prendre la mer. Les joueurs jouent à tour de rôle, en commençant par un joueur choisi aléatoirement, puis dans le sens des aiguilles d'une montre. À leur tour, ils choisissent une des actions disponibles sur la Piste d'Actions. L'action leur donnera ce dont ils ont besoin pour construire leurs navires. Au tour suivant, ils avanceront leur Carte d'Action devant les autres et choisiront une nouvelle action. Si un joueur termine un navire (composé de cartes représentant la proue, la poupe et plusieurs éléments centraux, avec des options pour ajouter du matériel ou de l'équipage), celui-ci part en croisière d'essai dans un canal, où il peut marquer des points pour la vitesse, l'équipage, le matériel ou la sécurité. Au fil des tours, la file de Cartes d'Actions avancera sur la Piste d'Actions. Lorsque la Carte d'Action en tête atteint à nouveau l'Espace de Départ, le marqueur de compte à rebours descend d'un cran, et la partie continue. La partie se termine lorsque le marqueur atteint l'Espace de Fin (elle peut aussi se terminer plus tôt si les joueurs manquent de Cartes de Navires). Des points bonus sont marqués pour les Contrats Gouvernementaux, et le joueur avec le plus de points l'emporte. La partie dure environ 30 minutes par joueur. -description de l'éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Vladimír Suchý
Illustration : Michal Řezníček, Adela Stopka
Édition : Delicious Games, Arrakis Games, Jumping Turtle Games