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War in Europe (Second Edition)
1999 · Decision Games (I)
Ce qu'on y fait
La guerre en Europe est le plus grand jeu de stratégie unique jamais publié professionnellement. Cette mise à jour du célèbre "monstre" de SPI est une simulation de la Seconde Guerre mondiale au niveau des divisions et corps d'armée. Il y a neuf sections de carte de 22" x 34" couvrant une zone allant du cap Nord de la Norvège aux déserts de Libye et du Moyen-Orient, et des îles britanniques à la ville de Stalingrad. Chaque hexagone représente 33 kilomètres de terrain et chaque tour de jeu représente une semaine de temps réel. La caractéristique la plus frappante de La guerre en Europe est la carte. Plus de 25 pays sont délimités avec leurs centres industriels et de ressources, ports majeurs et mineurs, grandes villes, rivières et autres caractéristiques géographiques fascinantes. Tout cela a été magnifiquement rendu à l'aide de photographies satellites et de techniques de conception graphique de pointe. Les règles ont été mises à jour avec soin et de nombreuses règles optionnelles et variantes sont présentées, ainsi que des tableaux et graphiques soigneusement révisés. En plus des 3600 pions découpés d'origine de La guerre en Europe, représentant les forces armées de plus de 20 nations, il y a 480 nouveaux pions dans cette édition mise à jour (unités optionnelles qui auraient pu être assemblées pour explorer certains "et si" historiques). Vous mènerez des campagnes avec des unités d'artillerie pour tous les camps, des unités motorisées allemandes, des Marines américains, des unités supplémentaires de chars et mécanisées soviétiques de la Garde, et plus d'armures françaises si vous décidez de les construire en utilisant le système de production fascinant du jeu. Tous les camps doivent gérer leurs propres économies de guerre. Les joueurs doivent faire des choix dans certaines limites générales sur les unités de combat à construire. Par exemple, vous devez choisir de construire des unités stratégiques relativement coûteuses telles que des points aériens, des capacités aéroportées, des sous-marins, des bombardiers stratégiques, des unités navales, ou les unités de combat terrestres plus courantes comme l'infanterie et les blindés. La routine de production est exécutée tous les quatre tours de jeu (semaines) lors d'un "cycle stratégique" qui comprend également les renforts, la guerre des sous-marins et les bombardements stratégiques. Bien que La guerre en Europe soit un grand jeu, sa complexité n'est pas élevée. Il peut être facilement joué en solitaire, mais est le plus agréable avec deux ou trois joueurs ou équipes. Les joueurs représentent le commandement des Alliés de l'Ouest (Commonwealth et USA), de l'Axe dominé par l'Allemagne, ou de l'Union soviétique. Le jeu se déroule en va-et-vient sur la carte pendant près de six ans dans le jeu de campagne complet (ou pendant moins de temps dans les nombreux scénarios fournis), alors que les fortunes du joueur de l'Axe montent et descendent face à la force croissante des Alliés et des Soviétiques. La guerre en Europe comprend également de nombreux scénarios de campagne qui reprennent le jeu à des moments historiques charnières comme le jour J ou le début de Barbarossa. Il y a même des jeux plus abrégés sous forme de scénarios historiques limités utilisant une à quatre cartes. Ceux-ci se passent entièrement du cycle stratégique et simulent les événements majeurs de la guerre, tels que la chute de la France, l'invasion de l'Italie ou la campagne de Stalingrad. Physiquement, ils sont beaucoup plus faciles à jouer qu'une campagne complète et sont des jeux complets en eux-mêmes. Les joueurs peuvent également se concentrer uniquement sur le front de l'Est ou de l'Ouest pour des scénarios individuels ainsi que sur toute la guerre. Une situation diplomatique à trois volets découle également de la situation stratégique. Alors qu'au début les Alliés et les Soviétiques partagent l'objectif commun de vaincre l'Axe, à mesure que la défaite de l'Allemagne devient plus certaine, il y a moins de terrain pour la coopération et plus de chances que leurs alliances se désagrègent. La victoire est déterminée par la position territoriale relative des joueurs à la fin du jeu, donc, en fin de compte, c'est un jeu où chacun pour soi. Alors, c'est de retour, et mieux que jamais. La guerre en Europe n'est plus seulement pour les collectionneurs. Cette version de la deuxième édition est pour vous, l'amateur de jeux de stratégie qui veut combattre "la Grosse" avec le plus grand jeu de stratégie. La guerre en Europe: ce n'est plus seulement pour les collectionneurs. Contenu: 4080 pions découpés, imprimés recto-verso, en couleur 3 affichages de production 3 affichages de renfort et d'air
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Jim Dunnigan
Illustration : Joe Youst
Édition : Decision Games (I)