Ludopite
Boîte du jeu Phantom Fury

Phantom Fury

2011 · Draco Ideas

1 joueur4 h12+Confirmé (2,9/5)5,6 (178 votes)

Ce qu'on y fait

Phantom Fury - La 2e Bataille de Falloujah Ce jeu solitaire simule, à l'échelle tactique, les combats menés par les forces américaines au cours du mois de novembre 2004 pour sécuriser la ville de Falloujah et écraser la résistance insurgée. Le jeu se concentre particulièrement sur les combats du 3e Bataillon, 1er Régiment de Marines, 1re Division des Marines, dans le district de Jolan, dans la partie nord-ouest de la ville, le matin du 9 novembre. Le joueur contrôle les troupes du Corps des Marines des États-Unis (USMC) tandis que le système gère les insurgés. Ce design s'appuie principalement sur l'article "Infantry Squad Tactics: Some of the lessons learned during MOUT (military operations in urbanized terrain) in the battle for Fallujah", publié dans le numéro de septembre 2005 de la Marine Corps Gazette. La carte inclut une partie du district de Jolan, divisée en 61 zones d'environ 50x50 mètres et des sections de route de taille égale. Chaque zone est composée de plusieurs emplacements (terrain découvert, cour, premier étage, deuxième étage, toit) représentés par des cases utilisées pour gérer les déplacements. Des pistes et des tableaux sont également placés sur les bords de la carte. Les troupes de chaque camp sont représentées par des pions d'unités, chacun correspondant à une escouade de Marines (six à douze hommes) ou à un groupe d'insurgés (environ six hommes chacun). La force totale des forces de l'USMC est celle d'une compagnie renforcée. Chaque escouade possède un facteur de combat utilisé pour résoudre les tirs et les assauts. L'attachement d'une équipe antichar combinée (CAAT) à une escouade augmente son facteur de combat dans certains cas. Lorsqu'une escouade de l'USMC subit une perte d'étape lors d'un combat, le pion est retourné sur son côté réduit. Si elle subit une autre perte, l'unité est retirée du jeu (c'est-à-dire que l'escouade n'est plus opérationnelle et les blessés sont évacués vers l'arrière). Les unités insurgées apparaissent en deux types distincts: les unités de guérilla et les unités de martyrs, chacune avec leurs propres facteurs de combat. Les unités de guérilla combattent les troupes de l'USMC mais se retirent plutôt que d'être détruites. Les unités de martyrs, en revanche, ont juré de mourir sur place et de tuer autant d'ennemis que possible. Ces unités sont immobiles et, depuis leurs positions fortifiées, attendent les attaques des forces de l'USMC. À tout moment, les unités insurgées sont éliminées après avoir subi une perte d'étape. Les unités insurgées n'apparaissent pas directement sur la carte. Initialement, le joueur déploie des marqueurs "suspects" représentant un danger potentiel non identifié pour les troupes de l'USMC. Leur placement est partiellement aléatoire. Une fois tirés ou assaillis, ces marqueurs "suspects" sont activés et leur véritable nature (leurre, guérilla, martyr, IED ou sniper) est révélée. Cependant, les troupes de l'USMC peuvent également compter sur le soutien et la puissance de feu d'une paire de chars M1A2 Abrams. Une section de soldats irakiens de la Force d'Intervention Irakienne (IIF) est également disponible, leur mission étant la capture de la mosquée de Jolan, les troupes de l'USMC n'ayant pas le droit d'entrer dans cette zone. La partie dure un maximum de 16 tours, chacun représentant environ 15 minutes de temps réel. Chaque tour commence par un cycle variable de missions de soutien de l'USMC. Ces missions sont de trois types (reconnaissance par drones, UAV, soutien aérien rapproché par hélicoptère et bombardement aérien). Chacune de ces missions ne peut être menée qu'un certain nombre de fois par partie, et leur exécution n'est pas automatique. En cas d'annulation ou de retard d'une mission, les insurgés peuvent temporairement prendre l'initiative et agir (renforts, retrait, contre-attaque, etc.). Ensuite, une phase de renfort permet au joueur d'introduire des troupes supplémentaires sur la carte au prix de points de victoire. Chaque escouade a ensuite l'opportunité de tirer ou de se déplacer. Après avoir effectué un déplacement, le joueur résout ses assauts contre les unités insurgées adjacentes à ses Marines. Avant de lancer un assaut, une escouade peut détacher son élément de sécurité afin d'isoler la zone et d'empêcher toute retraite de l'ennemi. Il existe trois types d'assauts dans le jeu, selon les emplacements occupés par les belligérants: "du haut vers le bas", "du bas vers le haut" et normal. Chaque type a ses avant

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement par zonesChit-Pull SystemLancer de désMode soloGuerre moderneJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Laurent Closier

Illustration : Thomas Pouchin

Édition : Draco Ideas, Nuts! Publishing

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