Ludopite
Boîte du jeu Borodino '41

Borodino '41

1995 · Clash of Arms Games

2 joueurs5 hConfirmé (3,1/5)5,5 (59 votes)

Ce qu'on y fait

Borodino '41: Bataille pour l'autoroute de Moscou, 11-18 octobre 1941, est un jeu de simulation représentant la bataille méconnue mais cruciale pour l'autoroute de Moscou qui a eu lieu près et sur l'ancien champ de bataille napoléonien de Borodino, du 11 au 18 octobre 1941. La division motorisée SS Das Reich et la 10e division blindée ont reçu l'ordre de se détacher de la ligne d'encerclement extérieure autour des forces des fronts de réserve soviétiques de l'Ouest et de se diriger vers Dorochova. Cela les aurait menés à mi-chemin de Moscou. Une résistance significative n'était pas attendue. Mais déjà, toutes les forces que le Stavka pouvait rassembler se précipitaient pour les bloquer. Plusieurs brigades de chars ont quitté Moscou pour ralentir l'avancée allemande. Les écoles de cadets ont marché pour se jeter sur le chemin des panzers en approche, tandis que, depuis l'autre bout de la Sibérie, des trains fonçaient à pleine vapeur, tous les autres trafics déviés de leur chemin, transportant l'atout maître du Stavka, la vétérane 32e division de fusiliers de Vladivostok. Malgré les revendications ultérieures des Allemands selon lesquelles seule la boue avait préservé Moscou de leurs griffes de fer, l'examen de la lutte pour la seule route toute saison de Varsovie à Moscou montre une image bien plus claire de ce qui s'est réellement passé. Voici un choc de titans, deux divisions d'élite allemandes affrontant l'une des meilleures divisions de fusiliers de l'Armée rouge. Si votre expérience d'autres jeux de guerre vous amène à croire que les panzers vont triompher, vous, comme les Allemands à Borodino, êtes en pour une grande surprise. Basé sur le système primé de Black Sea Black Death, Borodino '41 utilise une échelle de carte de 800 mètres (un demi-mile) par hexagone, trois ou quatre impulsions par tour journalier, avec des bataillons d'infanterie, des chars et des canons antichars par compagnie (batterie). Les unités sont jouées principalement face cachée, avec des leurres, pour recréer le Brouillard de guerre. Les combats impliquent des tirs et des assauts, influencés par le moral des troupes, les effets du terrain, le soutien blindé, les ingénieurs et diverses autres unités spécialisées. Sont inclus certains des meilleurs soldats des deux camps, ainsi que l'infanterie de réserve soviétique et des chars allant des Pzkpfw III et IV, BT-7, T-26, T-34, quelques KV-1, des T-38 amphibies, voire un T-28 sans moteurs! Le jeu utilise une version mise à jour du système Black Sea Black Death, avec relativement peu de chrome et un niveau d'excitation élevé. Le système de jeu basé sur les impulsions maintient les deux joueurs activement impliqués. Les changements locaux d'initiative sont courants, et la situation offre de nombreuses options de contre-attaque pour le joueur soviétique, même s'il est en défense opérationnelle. Échelle du jeu: Tour: Impulsions = 4-5 heures, 5-6 impulsions par jour Hexagone: 880 yards / 804 mètres Unités: Compagnie à régiment Contenu du jeu: Une feuille de carte pleine couleur de 22 x 34 pouces Une feuille de pions double face (280 pions de 1/2 pouce) Un livret de règles de 22 pages pour Borodino '41 Cinq cartes d'aide au joueur Deux dés à 10 faces Joueurs: 1 ou plus Durée de jeu: 2-20 heures Complexité: Moyenne Adapté au jeu solo: Modéré

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleSimulationJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Jack Radey

Illustration : Joe Youst

Édition : Clash of Arms Games

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