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The American Revolution 1775-1783
1972 · SPI (Simulations Publications, Inc.)
Ce qu'on y fait
SPI simulation de mouvement en zone de la Révolution américaine 1775-1783. Règles sur 9 pages, 255 pions, carte en papier de 17" x 22" non montée. Les régions de la carte sont composées de plusieurs zones de mouvement, avec un coût de déplacement dépendant du terrain pour entrer dans une zone. Les pions représentent des multiples de points de force, chaque point de force équivalant à 500 hommes. Aucune distinction de combat entre l'infanterie et la cavalerie ou entre les milices et les troupes régulières. La milice coloniale apparaît en force complète dans une région dès qu'une force britannique y entre, mais ne peut jamais quitter cette région. La milice tory apparaît une fois par région lors de la première entrée des troupes britanniques régulières, et peut être convertie en troupes régulières et quitter la région, mais ne réapparaîtra jamais dans cette région une fois partie. Le joueur britannique gagne en contrôlant des régions dont le total de points de victoire dépasse l'exigence de la partie. Les colons gagnent en remportant trois grandes batailles, en remportant deux grandes batailles tout en limitant le joueur britannique à moins de la moitié du total de points de victoire de la partie, ou en tenant jusqu'à la fin de 1783 sans que le joueur britannique ne gagne. Plusieurs scénarios "et si" sont fournis, chacun ajustant le niveau de points de victoire britanniques requis pour gagner. Beaucoup de ces scénarios peuvent être combinés, offrant une bonne rejouabilité.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Jim Dunnigan
Illustration : Alonzo Chappel, Redmond Aksel Simonsen
Édition : SPI (Simulations Publications, Inc.)