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Boîte du jeu Birth of a Legend: Lee and the Seven Days

Birth of a Legend: Lee and the Seven Days

2011 · Against the Odds

2 joueurs3 hConfirmé (2,9/5)5,5 (81 votes)

Ce qu'on y fait

Simulation des Sept Jours de Bataille qui ont lancé Robert E. Lee sur la voie de la gloire. Le cadre est la campagne de la Péninsule de l'Union au printemps 1862. McClellan a formé et entraîné une grande armée, l'a transportée par mer lors d'une manœuvre de contournement, l'a fait marcher jusqu'aux portes de la capitale confédérée, et est prêt à capturer la ville et probablement mettre fin à la rébellion. Du côté confédéré, Lee a pris le commandement de l'armée après la blessure de Johnston. Contrairement à Johnston, qui se contentait de mener une campagne principalement défensive, Lee a rassemblé toutes les unités qu'il pouvait trouver et a lancé sa propre offensive. L'Union avait placé son armée dans une position inconfortable, avec un corps au nord de la rivière Chickahominy et le reste au sud. Le plan de Lee, et la position des unités au début de la partie, était d'écraser le corps de l'Union puis de chasser le reste de l'armée de McClellan de la capitale, en détruisant autant que possible. Une fois cela accompli, il aurait les mains libres pour se tourner vers le nord. Le système est une version simplifiée de deux jeux, le dernier jeu à impulsions zonales publié par Avalon Hill, Breakout: Normandie, et Monty's Gamble: Market Garden de MMP. Le jeu comporte des leaders évalués pour leur initiative et leur efficacité au combat. Un autre mécanisme du jeu est le marqueur "avantage" qui peut être échangé avec l'adversaire pour des actions comme rallier, mener une attaque combinée, déclarer une défense héroïque qui transforme un succès en un statu quo, ou recevoir des renforts supplémentaires. Les conditions de victoire sont basées sur le contrôle territorial. Pour l'Union, il s'agissait de Richmond. Pour la Confédération, il s'agissait des têtes de pont de ravitaillement de l'Union, White House Landing et Harrison’s Landing, et de Malvern Hill. Une décision clé pour le joueur de l'Union est de savoir quand déplacer son train de ravitaillement de White House Landing vers l'emplacement plus sécurisé de Harrison’s Landing. L'échelle des unités est divisionnaire, y compris l'artillerie et la cavalerie. Il y a le jeu de campagne, et quelques règles optionnelles. Le temps de jeu devrait être inférieur à trois heures entre joueurs expérimentés.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Area-ImpulseLancer de désSimulationAmerican Civil WarAprès NapoléonJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Michael Rinella

Illustration : Mark Mahaffey, Keith Rocco

Édition : Against the Odds, LPS, Inc.

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