/pic8624565.png)
Kariba
2010 · Goliath Games
Ce qu'on y fait
Tous les animaux ont soif après une journée aventureuse dans la savane, alors ils se sont tous rendus aux points d'eau. Chaque animal veut être le premier à boire, mais attention! L'éléphant effraie le rhinocéros, le rhinocéros effraie l'autruche, et l'autruche effraie le zèbre. Tout peut arriver... Les souris pourraient même effrayer l'éléphant! Le joueur qui effraie le plus d'animaux gagne. Pour préparer Kariba, mélangez les cartes et distribuez-en cinq à chaque joueur, en plaçant le reste face cachée comme une pioche. Placez le plateau de jeu au centre de la table. Pendant un tour, un joueur pose une ou plusieurs cartes du même animal, en les plaçant à l'emplacement correspondant (1-9) autour du lac. Si au moins 3 cartes du même animal sont placées devant le lac, alors ces animaux effraient un ou des animaux plus faibles (numéro inférieur le plus proche) pendant qu'ils boivent. Le joueur prend toutes les cartes de l'animal plus faible du plateau et les place face cachée devant lui/elle. Chaque carte vaut 1 point, et celui qui en a le plus gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Reiner Knizia
Illustration : Felix Kindelan
Édition : Goliath Games, Helvetiq, Buró
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Kariba: Chameleon Promo Card