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Kraby
2009 · Granna
Ce qu'on y fait
Il est temps d'attraper des crabes! Pas pour le dîner, bien sûr, mais pour les vendre sur les marchés et réaliser un gros bénéfice. Pour maximiser vos efforts, concentrez-vous sur les crabes regroupés en grands ensembles. Sinon, vous perdrez du temps à poursuivre des crabes individuels, ce qui n'en vaut pas la peine. Le pêcheur qui capture la prise la plus précieuse remporte la partie. La mise en place de Kraby varie selon le nombre de joueurs, avec 80 ou 120 tuiles en jeu, le plateau de jeu étant 9x9 ou 11x11, et le nombre de figurines de crabes colorés étant 10, 12 ou 15. Chaque joueur commence par piocher secrètement six tuiles de crabes (qui existent en quatre couleurs avec deux joueurs et cinq couleurs sinon) et les place derrière son écran. À son tour, un joueur choisit une tuile et l'introduit par n'importe quel côté du plateau, la faisant glisser dans la ligne ou la colonne jusqu'à ce qu'elle heurte l'île au centre du plateau ou une autre tuile en jeu. (Un déplacement qui ferait glisser une tuile hors du plateau ou créerait un espace impossible à remplir est illégal.) Le joueur pioche ensuite une nouvelle tuile et la place derrière son écran. Un joueur a ensuite l'option de placer une des figurines de crabes colorées dans la cale de son bateau. Chaque bateau possède trois cales, avec des multiplicateurs de score de x1, x2 ou x3. Un joueur ne peut revendiquer une couleur qu'une seule fois et ne peut pas la placer sur le même multiplicateur qu'un autre joueur. Dans une partie à quatre joueurs, un joueur ne peut revendiquer que deux figurines. La partie se termine une fois que la dernière tuile a été placée et que le plateau est rempli. Chaque groupe de crabes de la même couleur, avec les crabes orthogonaux adjacents appartenant au même groupe, vaut -1 à 5 points selon sa taille. Une fois la valeur d'une couleur déterminée, chaque joueur marquant cette couleur multiplie cette valeur, qui peut être négative, par les multiplicateurs affichés sur sa cale de bateau. Le joueur avec le score le plus élevé gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Adam Kałuża
Illustration : Piotr Socha
Édition : Granna, Red Glove