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The Bucket King
2002 · KOSMOS
Ce qu'on y fait
Jeu de cartes avec un système de score inhabituel. Les joueurs jouent des ensembles de cartes d'animaux pour renverser les pyramides de seaux de leurs adversaires. Les cartes en main peuvent être utilisées pour attaquer et défendre leurs seaux de couleur, éliminer les seaux inférieurs provoque des cascades. Le deck comprend cinq couleurs (animaux de ferme) numérotées de 1 à 8, avec deux 1 et deux 8. Les joueurs commencent avec 12 cartes. Le joueur qui commence joue 1 à 3 cartes d'une même couleur, donnant un total. Ce total attaque le joueur à sa gauche, qui peut soit jouer 1 à 3 cartes de la même couleur avec un total supérieur pour se défendre, soit perdre un seau. S'il se défend, ce total attaque ensuite le joueur à sa gauche, et ainsi de suite autour de la table. Si l'attaque revient au joueur initial, celui-ci peut ajouter 1 à 3 cartes supplémentaires à son jeu initial, augmentant le total. À un moment donné, un joueur ne peut plus se défendre, et les seaux s'effondrent. Si vous égalisez le total qui vous attaque, cela inverse le sens du jeu, ce qui signifie que les cartes déjà jouées sont ajoutées à des cartes supplémentaires pour créer des totaux élevés. Les joueurs regardent leur main de départ avant de construire leur pyramide de seaux, il est donc judicieux de placer vos couleurs faibles en haut. Si vous jouez une carte ou des cartes, vous ne piochez qu'une seule carte dans la pioche. Si vous oubliez, tant pis! La partie se termine lorsqu'un nombre prédéfini de joueurs perdent tous leurs seaux, ce nombre augmente avec le nombre de joueurs. Le joueur avec le plus de seaux restants est le vainqueur. Une boîte contient assez de seaux pour 6 joueurs, mais vous pouvez utiliser plusieurs jeux pour permettre à des groupes plus importants de jouer. Cela fonctionne bien car les actions à l'autre bout de la table vous mettent à l'abri, tandis que le mécanisme d'inversion permet une accumulation de points avant qu'un total inégalable ne se libère de ce côté de la table. Apparemment un jeu de hasard, mais on remarque que les mêmes joueurs gagnent souvent, et avec l'expérience, les marges de victoire se réduisent.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Stefan Dorra
Illustration : Tanja Donner, Michaela Kienle, Susanne Reichardt
Édition : KOSMOS, Rio Grande Games