Ludopite
Boîte du jeu Objective: Tunis

Objective: Tunis

1991 · Decision Games (I)

2 joueurs2 hConfirmé (2,9/5)5,5 (82 votes)

Ce qu'on y fait

Objectif: Tunis est le sixième jeu de la série "Battles for North Africa". Publié à l'origine dans le numéro 140 de Strategy & Tactics (février 1991). Le jeu est une simulation au niveau opérationnel des batailles de la Seconde Guerre mondiale menées fin 1942 entre les forces de l'Axe et les Alliés pour le contrôle de Tunis. Une victoire des Alliés aurait permis d'encercler l'armée de Rommel en Libye et d'écourter la guerre en Afrique du Nord. La période couverte commence le 11 novembre et se termine le 9 décembre 1942. Il y a deux scénarios plus courts ("Spearhead" et "Battle for the Ports") et un qui couvre toute la période. Les autres jeux de la série sont: Decision At Kasserine: Rommel's Last Chance, O'Connor's Offensive, Hellfire Pass, Rommel at Bay, Patton Goes to War, et Race For Tunis. Échelle du jeu: Tour: 12 heures Hexagone: 2 miles / 3,2 km Unité: Peloton à bataillon Contenu du jeu: Une carte de 22" x 34" Une feuille de pions (200 pions de 1/2") Un livret de règles de 20 pages

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonalePoints de mouvementTable de résultats de combatJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Vance von Borries

Édition : Decision Games (I)

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