Ludopite
Boîte du jeu Clash of Titans: The Tank Battle for Kursk, 1943

Clash of Titans: The Tank Battle for Kursk, 1943

1998 · Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)

1 à 2 joueurs3 hConfirmé (2,7/5)5,5 (65 votes)

Ce qu'on y fait

Format folio, simulation d'introduction de l'affrontement colossal des blindés à Koursk, 1943. Deux scénarios historiques et un théorique à un niveau opérationnel. C'est l'été 1943 et le sort de la guerre russo-allemande - le plus grand conflit terrestre de la Seconde Guerre mondiale - est en jeu. Une victoire décisive pour l'un ou l'autre camp entraînerait un changement profond dans le cours de la guerre. Clash of Titans: La Bataille de Chars pour Koursk, 1943 est une simulation opérationnelle de la bataille de Koursk qui a eu lieu en juillet 1943. Le 5 juillet 1943, la Wehrmacht a lancé une offensive avec 435 000 hommes répartis dans cinquante divisions et 2 700 chars et canons d'assaut (dont les nouveaux modèles Panther et Ferdinand). L'Armée rouge a pu aligner 1 550 000 soldats et 4 800 véhicules blindés pour cette bataille de proportions titanesques. L'opération Citadelle avait commencé... Clash of Titans comprend deux autres scénarios, l'un simulant une hypothétique attaque allemande précoce en mai (privilégiée par certains généraux allemands), l'autre reproduisant la contre-offensive soviétique historique de l'été en août. Un camp représente les forces allemandes de la 9e Armée, de la 2e Armée, de la 4e Armée blindée et du Détachement d'armée Kempf, tandis que l'autre contrôle les forces de l'Armée rouge du Front du Sud-Ouest, du Front de Voronej, du Front central, du Front de Briansk, du Front de l'Ouest et du Front des steppes. Il utilise le système de jeu très populaire Ring of Fire / Eastwall et convient à deux joueurs ou plus, ou pour une partie en solitaire. Scénarios: 3 Complexité: Faible à modérée Adapté au solitaire: Élevé Échelle: 8 miles par hexagone, 2 jours par tour, bataillon, régiment, Kampfgruppe, brigade, division, corps. Contenu: une carte en couleur de 22"x34", 600 pions en couleur recto-verso, un livret de règles, trois aides de jeu, en boîte ou en sachet zip (merci de préciser votre choix!).

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Grille hexagonaleTable de résultats de combatZone de contrôleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : John Desch

Édition : Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社), Moments in History

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