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Boîte du jeu Alexandros

Alexandros

2003 · Winning Moves Germany

2 à 4 joueurs45 min12+Avancé (2,4/5)5,7 (1 029 votes)

Ce qu'on y fait

Alexandros est un jeu d'abstraction stratégique de Leo Colovini, inspiré thématiquement de l'expansion militaire d'Alexandre le Grand. Il inclut le mécanisme de "scoring déclenché pour tous", que l'on peut considérer comme une marque de fabrique du designer, implémenté dans de nombreux de ses jeux. Il oblige les joueurs à évaluer leurs actions en fonction de ce que les autres joueurs peuvent gagner. Le but du jeu est d'avoir plus de points que les autres joueurs lorsque les marqueurs de piste/frontière sont épuisés ou qu'un joueur atteint 100 points en premier. Le gameplay est piloté par des cartes, utilisées pour toutes les actions. Dans le sens des aiguilles d'une montre, les joueurs doivent d'abord déplacer la figurine représentant Alexandros sur une grille triangulaire. Ils le font en jouant des cartes avec des symboles correspondant à ceux des cases de destination. C'est le concept central du jeu: lorsque la figurine d'Alexandros est déplacée, elle laisse une traînée de frontières derrière elle. Bientôt, ces frontières commencent à former des provinces composées d'espaces triangulaires: soit avec des symboles, soit vides. Après avoir déplacé Alexandros, les joueurs soit reconstituent leur main de cartes en en piochant, soit prennent le contrôle de provinces, soit déclenchent des scorings si la situation sur le plateau s'y prête. Les joueurs peuvent occuper des provinces en jouant des cartes de leur main et en plaçant des jetons représentant leurs généraux sur des espaces avec des symboles correspondants. Lorsqu'un scoring est déclenché, les provinces rapportent des points égaux au nombre d'espaces vides qu'elles contiennent. Les joueurs peuvent prendre le contrôle de provinces vides et/ou occupées par d'autres joueurs. Chaque joueur n'a que quatre généraux et les placer coûte des cartes précieuses - le jeu exige une gestion minutieuse de la main et des déplacements de point à point - pour créer des provinces dignes de scoring. Récompensé du titre de "Meilleur Jeu de Stratégie Familiale" par Games Magazine en 2005.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

EnchaînementsEnclosureGestion de mainDéplacement de point à pointStratégie abstraiteAntiquitéContrôle de territoire

Qui l'a fait

Auteur : Leo Colovini

Édition : Winning Moves Germany, Rio Grande Games

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