/pic49518.jpg)
Alexander the Great: Birth of an Empire
2005 · Mayfair Games
Ce qu'on y fait
Une description d'Uli Blennemann de Phalanx pour "Gone Cardboard". C'est un jeu complètement nouveau, bien plus léger en complexité. Le jeu utilise un grand plateau, se présente dans notre boîte grande taille et est pour 2 à 5 joueurs. La durée de partie est de 75 minutes ou plus. Ce n'est pas un jeu de simulation mais offre plus de saveur Alex que Alexandros. Chaque tour, les joueurs déplacent leurs armées (en bois) et construisent des villes et des temples (également en bois). Dans ce jeu, les joueurs suivent le chemin de l'armée d'Alexandre, occupant des provinces dans des régions, construisant des temples, fondant des villes. Vous marquez des points chaque tour et aussi à la fin de la partie pour les majorités. Il y a 5 régions, mais pour la partie courte, vous n'utilisez que les régions 2 à 4. Les joueurs ont 15 petits cubes en bois qu'ils répartissent chaque tour selon un plan caché de 4 manières. Ensuite, ils révèlent leurs choix et exécutent les actions. Ainsi, ils décident 1. l'ordre de passage 2. la taille de l'armée 3. la construction de temples 4. la fondation de villes. En plaçant plus de cubes que les autres dans les sections, cela influence le déroulement du tour pour vous. Donc, le joueur avec le plus de cubes dans 1. choisit son ordre de passage (car passer plus tard peut être avantageux). Ensuite, les cubes dans 2. deviennent votre armée sur le plateau (et avoir des majorités dans les provinces rapporte 2 points). Déplacer les armées coûte aussi des cubes, qui sont pris dans 3. et 4. Ensuite, là où vos soldats sont, vous pouvez construire des temples (3.) ou fonder des villes (4.). Mais si un autre joueur fait la même chose, celui qui a le plus de cubes sur son plan l'emporte, mais paie 1 cube de plus que le deuxième. Ainsi, les joueurs dépensent leurs 15 cubes chaque tour, se déplaçant de province en province dans la région, en essayant de marquer des points pour le contrôle des armées, la construction de temples et de villes. Là où les joueurs se font directement concurrence, les coûts sont élevés. Là où vous n'êtes pas opposé, vos cubes non dépensés sont reportés au tour suivant, vous permettant d'essayer d'obtenir plus de points. Quand la dernière région est conquise, il y a un score final, pour les majorités de temples et de villes dans chaque région puis dans toute la partie. Le système de score change ici, car pendant les tours, les temples rapportent 3 points et les villes 5 points. Mais à la fin de la partie, les villes rapportent 10 points et les temples 15 points. Le jeu est un mélange de planification, de bluff, de tactique et de réflexion collective. Il fonctionne comme une compétition de majorités et l'utilisation des cubes, à la fois pour décider qui passe et ce que les actions coûtent, est ingénieuse.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Ronald Hofstätter, Dietmar Keusch
Illustration : Franz Vohwinkel
Édition : Mayfair Games, Phalanx Games B.V.